假设我有一个缓存,它将在一分钟后过期。
Cache.Insert("tryin", 0, null, DateTime.Now.AddSeconds(60), Cache.NoSlidingExpiration);每隔5秒,我就有一个计时器将缓存速度增加1,但问题来了。如果我使用以下语法来更新缓存的值,
Cache["tryin"] = Convert.ToInt16(Cache["tryin"]) + 1;它将覆盖缓存并使用NoSlidingExpiration和NoAbsoluteExpiration创建缓存“尝试”,但我希望该缓存在一分钟后过期。我还尝试使用以下语法,
Cache.Insert("tryin", Convert.ToInt16(Cache["tryin"]) + 1, null, DateTime.Now.AddSeconds(60), Cache.NoSlidingExpiration);但在本例中,我将最终创建一个缓存,该缓存将在每5秒内在一分钟后过期,这使得它不会过期。
因此,我正在寻找一种方法,可以在不更改缓存过期时间的情况下更新缓存值,或者获取缓存的剩余过期时间,以便可以根据剩余过期时间创建另一个缓存。
发布于 2012-12-17 11:30:45
我认为这里的问题在于缓存项是一个值类型。您可以将您的整数包装在一个类中:
public class ValueHolder
{
public int Value = 0;
}
Cache.Insert("tryin", new ValueHolder(){Value = 0}, null, DateTime.Now.AddSeconds(60), Cache.NoSlidingExpiration);然后
ValueHolder vh = (ValueHolder)Cache["tryin"];
if (vh != null)
vh.Value = vh.Value + 1;https://stackoverflow.com/questions/13907883
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