我目前正在为一个小项目编写一些GUI代码,我已经到了需要实现滚动条及其相关容器的地步。为了便于执行,我希望能够将“滚动框”(滚动条将影响的窗口)中的所有元素绘制到与主显示表面不同的一个表面上。然后,根据需要裁剪单独的表面,然后绘制到呈现循环中的显示表面。然而,我在让它工作时遇到了麻烦。
在我的ScrollBox类的draw()方法中,我有以下代码。
def draw(self):
self.subSurface.blit(self.image, (x, y))
#subSurface is, naturally, a Surface, and image is a pygame.Image; x and y are whatever
self.displaySurface.blit(self.subSurface, (x,y))与我的代码中所有可绘制的图形用户界面元素一样,每次通过主呈现循环都会调用draw()。上面的代码给我的是默认填充的黑色矩形,self.image在任何容量下都不显示。我尝试将第一行替换为
pygame.draw.rect(self.subSurface, color, rect)但它产生了相同的结果。从我对其他Pygame GUI库的阅读来看,我想要做的似乎是可能的,但我认为我没有正确地执行它。如何将其他源/表面附加到subSurface,然后让displaySurface绘制(附加了源) subSurface
任何帮助都将不胜感激。谢谢。
发布于 2013-01-03 06:50:28
对于将来访问这个问题的人:
请记住,Surface.blit()的dest参数是相对于目标表面的左上角的。因此,如果要在子表面上组装图像,请记住使用相对于要组装对象的左上角的坐标,而不是绝对显示坐标。
因此,要组装滚动条并将其绘制到某个位置:
class ScrollBar:
# ... code ...
def render(self, display, x, y):
self.subSurface.blit(self.handle_image, (0, self.handle_pos))
self.subSurface.blit(self.upbtn_image, (0, 0))
self.subSurface.blit(self.dnbtn_image, (0, self.height - self.btn_height))
# ... other rendering operations
display.blit(self.subSurface, (x, y))根据需要调整所有的数字和变量名,但您会明白其中的意思。请注意,所有的scrollbar元素都位于"scrollbar-local“坐标中,只有显示表面的最后一个blit位于屏幕/应用程序坐标中。
https://stackoverflow.com/questions/14130345
复制相似问题