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社区首页 >问答首页 >Unity3D -有没有办法保持纹理/对象的质量,而不管所选的图形设置?

Unity3D -有没有办法保持纹理/对象的质量,而不管所选的图形设置?
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Stack Overflow用户
提问于 2021-07-23 17:58:03
回答 1查看 16关注 0票数 0

我目前正在制作一款游戏,其中有很多画在墙上,你必须从这些画中获得线索,问题是虽然降低了图形质量,但这些画真的很模糊,质量很低,这使得它们对游戏的意义非常无用。

有没有办法始终保持画作的最高质量,无论用户选择低图形?

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2021-07-23 21:40:52

你可以统一地影响Quality Settings,你可以管理图形渲染的级别。您可以编辑这些级别(对您的绘画影响最大的特定设置)或删除它们。IMO没有从该设置中排除一个游戏对象/标签的选项。

为了优化你的游戏,你可以使用LOD groups,在那里你可以设置更低的细节级别和更大的距离,并使用Occlusion Culling作为补偿。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/68497405

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