我有一个包含一些动态物体的Box2dWeb模拟。我对所有的动态体都使用了相同的夹具,如下所示:
var fixDef = new b2FixtureDef;
fixDef.density = 1.0;
fixDef.friction = 0.1;
fixDef.restitution = 0;我认为恢复设置为0会阻止任何反弹,但当生成一堆动态物体时,它的行为就像弹簧一样。here就是一个例子。我遗漏了什么?
发布于 2012-12-21 23:58:29
我认为问题不在于恢复原状。这些区块是重叠的,并试图离开。你会得到类似于隧道的东西。尝试增加velocityIterations和positionIterations。
https://stackoverflow.com/questions/13991615
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