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社区首页 >问答首页 >SharpGL -进入活动渲染循环

SharpGL -进入活动渲染循环
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Stack Overflow用户
提问于 2012-12-30 13:04:54
回答 3查看 684关注 0票数 0

我已经成功地使用OpenGLControl设置了框架,并将我的render方法委托给了它的OpenGLDraw事件。然而,我想做游戏编程,所以我想进入一个活动的渲染循环,在那里我从另一个线程更新游戏状态和渲染,但不知道如何做。

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回答 3

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2013-01-08 11:29:11

通过不调用Application.Run,而是使用P/Invoke创建C++样式的MessagePump,使其正常工作。

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Stack Overflow用户

发布于 2013-01-08 10:50:47

不是肯定的,但如果它像大多数其他系统一样工作,你需要确保所有的OpenGL调用都来自线程,过去你可以把你的逻辑和其他任何东西都放在你想要的任何线程中。希望这能有所帮助!

票数 0
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Stack Overflow用户

发布于 2013-01-14 00:49:09

您是否尝试过使用Winforms Application.Idle事件?

示例(假设您有一个标准的静态类Program):

在Main - Application.Idle += Tick

代码语言:javascript
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static void Tick(object sender, EventArgs e)
{
    //Insert rendering/updating code here
}
票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/14088455

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