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社区首页 >问答首页 >.NET全屏绘制小游戏

.NET全屏绘制小游戏
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Stack Overflow用户
提问于 2012-12-29 23:49:18
回答 1查看 572关注 0票数 2

现在我可以在游戏上绘制,但只有当它们处于窗口模式时,我只需在TopMost窗体上绘制并将其设置为可点击:

代码语言:javascript
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//C++ .NET 4
private: System::Void Form1_Load(System::Object^  sender, System::EventArgs^  e) {
    int initialStyle = GetWindowLong(this->Handle, -20);
    SetWindowLong(this->Handle, -20, initialStyle | 0x80000 | 0x20);
}

但如果游戏在全屏模式下运行,我就不能这样做:

我能用全屏游戏做点什么吗?(如果可能,使用C++ )

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2012-12-30 02:44:54

你就是不能(至少这样)。当游戏进入全屏模式时,它们通常使用对DirectX或OpenGL的低级调用来执行此操作,这将禁用Windows Desktop的所有窗口逻辑。然后,游戏直接绘制到图形设备的帧缓冲区中,图形驱动程序将在屏幕上显示这些内容-所有其他窗口都被绕过。

要真正“解决”这一点,你可以忘记所有的WinForms/MFC调用,但是你必须研究允许你操纵帧缓冲区的低级驱动程序调用(尽管我怀疑你能从外部进程做到这一点)。

票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/14083291

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