我正在iOS上写一个游戏,我正在尝试使用加速度计设置响应运动。因此,当我在iPhone上启动游戏时,一切正常,加速计响应也没有问题。但是当我停止游戏循环(暂停菜单),然后再次启动它时,屏幕上的实体跳到某个地方,然后几秒钟后又回到原来的位置。我相信这是由于游戏循环和加速度计的增量之间的差异造成的。所以我想知道有没有办法将iPhone上的加速度计设置为只在游戏循环更新时更新值?
来自UIAccelerometer的值是这样读取的(我只需要x轴) - (void)accelerometer:(UIAccelerometer *)accelerometer didAccelerate:(UIAcceleration *)acceleration { accelerometValues[0] = acceleration.x * 0.1f + accelerometValues[0] * (1.0 - 0.1f); }
加速度计的设置如下[[UIAccelerometer sharedAccelerometer] setUpdateInterval:1.0 / 60.0]; [[UIAccelerometer sharedAccelerometer] setDelegate:currentScene];
游戏循环本身取自Alex Diener GameLoop Tutorial的教程
发布于 2012-12-21 05:50:27
当您暂停时,可以通过删除代理来停止侦听加速度计事件:
[[UIAccelerometer sharedAccelerometer] setDelegate:nil];然后,当游戏重新开始时,只需重新设置加速度计。应该不需要更改返回的数据,只需忽略任何不需要的数据。
https://stackoverflow.com/questions/13973929
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