嗨,我想知道为什么大多数教程和编程代码使用MVP来描述模型-视图-投影矩阵。而不是PVM,它是代码中的实际实现顺序:
mat4 MVP = ProjectionMatrix * ViewMatrix * ModelMatrix;
gl_Position = MVP * VertexInModelSpace;对我来说,编写PVM而不是MVP似乎更容易理解。
发布于 2012-12-27 06:38:23
另一个问题是矩阵乘法不一定是可交换的:
AB != BA因此,坚持使用约定是个好主意。
https://stackoverflow.com/questions/14041888
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