我正在为我学校的一个游戏制作公司做一个简单的关卡平台。
当用户按住右箭头键时,角色开始逐渐向右移动,并加快速度,直到达到最大速度。它会一直以最大速度移动,直到箭头键被释放。当它被释放时,角色会逐渐减速并停止。
我可以让它加速,但当按键被释放时,角色会向前跳跃并立即停止,而不是减速然后停止。
下面是我的代码:
var maxSpeed = 10;
var xForce = 0;
var CharaXPos = 10;
var CharaYPos = 200;
var draw = function() {
background(255, 0, 0);
image(getImage("creatures/Winston"), CharaXPos, CharaYPos, 50, 50);
if (keyIsPressed && keyCode === RIGHT) {
CharaXPos = CharaXPos + xForce;
xForce = xForce + 0.25;
if (xForce >= maxSpeed && keyIsPressed) {
xForce = maxSpeed;
}
}
if (!keyIsPressed) {
while (xForce > 0) {
CharaXPos = CharaXPos + xForce;
xForce = xForce - xForce*0.25;
}}
};发布于 2016-07-05 10:28:34
将while循环更改为if语句,这样每次对draw()的调用都会稍微减少一次强制,而不是在对draw()的一次调用中一直减少到0。
另外,要小心xForce = xForce - xForce*0.25,因为这会使xForce越来越接近0,而不是完全达到0。试试xForce = xForce - 0.25 (与你的加速代码相反)。
https://stackoverflow.com/questions/38176264
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