在理解容器/组件模型如何在C#中彼此交互时,我遇到了一些困难。我知道组件如何包含一个Site对象,该对象包含关于Container和Component的信息。但是,假设我有以下代码:
using System;
using System.ComponentModel;
public class Entity : Container {
public string Foo = "Bar";
}
public class Position : Component {
public int X, Y, Z;
public Position(int X, int Y, int Z){
this.X = X;
this.Y = Y;
this.Z = Z;
}
}
public class Program {
public static void Main(string[] args) {
Entity e = new Entity();
Position p = new Position(10, 20, 30);
e.Add(p, "Position");
}
}这是没有问题的,它定义了一个容器(实体)和一个包含在其中的组件(位置)。
但是,如果我调用p.Site.Container,它将返回Entity,但作为IContainer返回。也就是说,如果我想访问Foo,我必须显式地执行类似于(Console.WriteLine(p.Site.Container as Entity).Foo);的操作。这看起来相当麻烦。
我是否遗漏了什么,或者有没有更好的方法来做我想做的事情?
发布于 2012-12-16 00:53:08
你不会错过任何东西的。没有关于组件可以包含在哪个容器中的接口约定。如果想要限制可以添加到容器中的组件类型,可以重载Add方法并检查所添加的组件的类型:
public class Entity : Container {
public string Foo = "Bar";
public virtual void Add(IComponent component) {
if (!typeof(Position).IsAssignableFrom(component.GetType())) {
throw new ArgumentException(...);
}
base.Add(component);
}
}https://stackoverflow.com/questions/13894088
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