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社区首页 >问答首页 >如何在CocosBuilder中使用纹理地图集中的图像?

如何在CocosBuilder中使用纹理地图集中的图像?
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Stack Overflow用户
提问于 2012-12-08 09:52:38
回答 2查看 693关注 0票数 0

我正在尝试建立一个Cocos2d级别使用纹理地图集,其中包含它内部的建筑图像。

如何在CocosBuilder中完成此操作?

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回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2012-12-11 21:24:12

CocosBuilder支持纹理地图集,因此如果您的建行项目文件与您的textureatlas.plist和textureatlas.png位于同一位置,则它们将显示在CocosBuilder的资源列表中。然后,您可以在CCB界面中使用它们,就像使用任何其他图像文件一样。

票数 1
EN

Stack Overflow用户

发布于 2012-12-10 11:41:06

我不确定我是否完全理解了这个问题。但是,我发现这个快速教程对学习CocosBuilder:creating-a-game-with-ccb非常有帮助。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/13773667

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