我的代码在这里:问题是从一个平方中找出最少的移动次数。到其他的8*8棋盘。
#include<iostream>
using namespace std;
int n;
int a[12][12];
int min1=1000,xd=5,yd=2,ys,xs,xsi,ysi;
int find_path(int xs,int ys)
{
cout<<xs<<" "<<ys<<endl;
if((xs==xd) && (ys==yd)) { cout<<"destiny schieved "<<endl; return 0;}
if(a[xs][ys]==1 || xs<0 || ys<0 || xs>7 || ys>7) return 10000;
a[xs][ys]=1;
int a1=1+(find_path(xs-2,ys+1)) ;
int b=1+(find_path(xs-2,ys-1)) ;
int c=1+(find_path(xs-1,ys+2)) ;
int d=1+(find_path(xs-1,ys-2)) ;
int d=1+(find_path(xs+2,ys+1)) ;
int e=1+(find_path(xs+2,ys-1)) ;
int f=1+(find_path(xs+1,ys+2)) ;
int g=1+(find_path(xs+1,ys-2)) ;
a[xs][ys]=0;
return min(a1,b,c,d,e,f,g);
}
int main()
{
int i,j,k;
for(i=0;i<8;i++)
for(j=0;j<8;j++)
a[i][j]=0;
cout<<"start"<<endl;
cout<<find_path(0,7);
system("pause");
return 0;
}这是我在8*8棋盘上从一个方块遍历到另一个方块的代码。对于某些情况,我的代码给出了错误的答案:
axs=1;用于防止循环。例如,(0,7) ->>>> (5,2)的答案是4,但我的算法是38。我的坐标轴是X:从左到右,Y轴:从上到下。请帮我解决我的问题。
以下是几种解决方案:
(7,0) ->>> (0,7):6 (0,7) ->>> (5,2) :4
我还尝试了另一个代码,我后来编辑了它,得到了上面的代码:
int find_path(int xs,int ys,int path)
{
cout<<xs<<" "<<ys<<endl;
if((xs==xd) && (ys==yd)) { if(min1>path) min1=path; cout<<"destiny schieved "<<path<<endl; return 1;}
if(a[xs][ys]==1 || xs<0 || ys<0 || xs>7 || ys>7) return 0;
a[xs][ys]=1;
if(find_path(xs-2,ys+1,path+1)) {if(path==0) {cout<<"i am on start1"<<endl;} else return 1;}
if(find_path(xs-2,ys-1,path+1)) {if(path==0) {cout<<"i am on start2"<<endl;} else return 1; }
if(find_path(xs-1,ys+2,path+1)) {if(path==0) {cout<<"i am on start3"<<endl;} else return 1; }
if(find_path(xs-1,ys-2,path+1)) {if(path==0) {cout<<"i am on start4"<<endl;} else return 1;}
if(find_path(xs+2,ys+1,path+1)) {if(path==0) {cout<<"i am on start5"<<endl;} else return 1;}
if(find_path(xs+2,ys-1,path+1)) {if(path==0) {cout<<"i am on start6"<<endl;} else return 1;}
if(find_path(xs+1,ys+2,path+1)) {if(path==0) {cout<<"i am on start7"<<endl;} else return 1; }
if(find_path(xs+1,ys-2,path+1)) {if(path==0) {cout<<"i am on start8"<<endl;} else return 1; }
a[xs][ys]=0;
return 0;
}发布于 2012-12-14 19:47:49
从数据结构的角度思考,而不是从算法的角度思考,往往是有益的。
在这种情况下,棋盘上的骑士的有效走法构成了一个无向图G,其中顶点表示棋盘位置,边表示有效走法。因此,您可能具有通过边连接的节点a1和b3,因为骑士可以从a1移动到b3,反之亦然。
给定问题的表示形式,计算骑士从A到B的最小移动次数相当容易,因为它是G中从节点A到节点B的最短路径的长度。
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https://stackoverflow.com/questions/13871302
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