我对如何将世界空间坐标转换为相机坐标感到困惑。
我目前的理解是,我需要计算相机空间向量,其中
N=眼点-注视
U= up(0,1,0) X n(归一化)
V=n X u
那么,一旦我有了< U,V,N>,我会简单地将每个点乘以吗?
发布于 2012-12-12 16:50:55
让我们假设:
现在,首先构造一个正交框架:
的正交框架
为了将全局坐标框架转换为凸轮坐标框架,您可以应用以下矩阵M_R
<代码>F241
如果您的凸轮不位于全局原点,则还必须应用平移M_T
最后,从全局坐标到凸轮坐标的完整转换矩阵是:
发布于 2013-09-05 22:27:12
我认为上一篇文章中有一个错误
此矩阵
| R_x, R_y, R_z, (R dot -E) |
| U_x, U_y, U_z, (U dot -E) |
| -D_x, -D_y, D_z, (D dot E)|
| 0.0, 0.0, 0.0, 1.0|应该是(我在openGL中测试了它,这个是正确的)
| R_x, R_y, R_z, (R dot -E) |
| U_x, U_y, U_z, (U dot -E) |
| -D_x, -D_y, -D_z, (D dot E)|
| 0.0, 0.0, 0.0, 1.0|https://stackoverflow.com/questions/13832505
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