我正在开发一款在安卓系统上使用libGDX的OpenGL游戏。我目前在屏幕上有一个球体,一个相机正在围绕Y轴动态观察球体。我有一个虚拟的操纵杆,我想用它来向操纵杆所指向的方向移动相机。我已经有了操纵杆指向的角度。
我不确定如何在3D空间中移动相机,基于我从2D操纵杆获得的角度。
发布于 2012-12-11 16:19:09
This example是为iOS而做的,但实际上可以很容易地应用于任何平台。它将向您展示如何在3d中进行旋转。
如果你保持操纵杆的向上、向右和向前向量,你可以使用这个例子很容易地将它应用到你的相机上。
https://stackoverflow.com/questions/13811199
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