我在一个小的3D引擎上工作,我想知道如何避免每次访问灯光、材质等时在我的整个层次结构(模型、灯光)中循环。
我决定创建一个单独的DataProvider,保留所有的列表,指向材质的指针列表,或者指向灯光的指针列表,任何类型的列表。
但是,我的代码看起来太具侵入性,每次我必须添加一个新列表时,我都必须将其添加到类属性中。
我最终决定这样做:
class DataProvider
{
public:
using DataListContainer = std::vector<std::vector<boost::any>>;
...
private:
DataListContainer data_;我要解决的问题是根据给定的类型获取内部向量?这里的整个过程看起来很混乱。除此之外,使用boost::any类型并不能真正保证内部向量中的类型是唯一的,它可能是混合的。存储向量的向量的正确方法是什么,根据它们存储的类型检索内部向量?
发布于 2016-06-25 03:22:32
如果我没弄错你想要什么,你可能会用这样的东西:
template <typename ... Ts>
class DataProviderT
{
public:
using DataListContainer = std::tuple<std::vector<Ts>...>;
template <typename T>
std::vector<T>& GetVector() { return std::get<std::vector<T>>(data_); }
private:
DataListContainer data_;
};
using DataProvider = DataProviderT<Model, Light>;https://stackoverflow.com/questions/38020579
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