首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >在OptiX中转换GeometryGroup

在OptiX中转换GeometryGroup
EN

Stack Overflow用户
提问于 2012-12-02 23:03:54
回答 1查看 636关注 0票数 0

我使用的是NVIDIA的OptiX光线跟踪引擎。

我想知道如何在渲染过程中转换GeometryGroup (或其实例)的位置。

从示例中,我可以看到如何平移整个场景(使用中键)。但我想转换单个模型/几何图形组。

EN

回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2012-12-03 03:10:28

我最终完成了这段代码,它翻译了第一个几何模型:

代码语言:javascript
复制
void updateObjectPos(float dX, float dY, float dZ)
{
    // we have only one group - the main group whose childs are instances of Transform
    // mainGroup is an instance of Group
    Transform t = mainGroup->getChild<Transform>(0);
    float m[16];
    t->getMatrix(false, m, NULL);
    m[3] += dX;
    m[7] += dY;
    m[11]+= dZ;
    t->setMatrix(false, m, NULL);

    // mark dirty so that the acceleration structure gets rebuilt
    mainGroup->getAcceleration()->markDirty();
}
票数 3
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/13670489

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档