因此,我正在尝试加速我们正在进行的一些绘制(绘制具有alpha透明度的弧线的一部分),并尝试将整个弧线缓存到一个单独的位图中,并使用alpha蒙版选择性地显示它。
根据我所做的研究(针对Android、this example和this tool的Xfermodes API演示),例如,如果我有以下两个图形:


并使用以下内容进行绘制:
Xfermode DST_IN = new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_IN);
Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
canvas.drawBitmap(circle, 0, 0, paint);
paint.setXfermode(DST_IN);
canvas.drawBitmap(arc, 0, 0, paint);
paint.setXfermode(null);我应该得到这样的结果:

目标图像(圆)被裁剪到绘制源图像(圆弧)的区域。相反,我得到了完整的圆圈。如果我只是绘制圆弧,它会出现在正确的位置,如果我使用DST_OUT,我会得到预期结果的倒数(圆的其他三个象限)。
我还确保禁用此视图的硬件渲染,以防此Xfermode出现问题,但这并没有什么不同。
我在最简单的层次上把它分解到一个单独的项目中,试图让它工作,使用以下代码,我仍然有相同的问题:
public class ClippedView extends View {
private Xfermode DST_IN, DST_OUT;
private Paint paint;
public ClippedView(Context context) {
super(context);
init();
}
private void init() {
setLayoutParams(new RelativeLayout.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT, ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT));
this.setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);
paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
DST_IN = new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_IN);
DST_OUT = new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_OUT);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
paint.setColor(Color.GREEN);
canvas.drawRect(0, 0, getWidth() / 2, getHeight() / 2, paint);
paint.setColor(Color.BLACK);
paint.setXfermode(DST_IN);
canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, getWidth() / 2, paint);
paint.setXfermode(null);
}
}我用错了吗?我是不是错过了什么?我发现错误了吗?:)
发布于 2012-12-01 08:44:16
有一种更便宜、更简单的方法来实现这一点:使用裁剪。Canvas.clipRect()就足够了。您的解决方案消耗了大量的填充率。您可以通过使用SRC_IN代替DST_IN来获得您想要的效果。但要小心:它只能在透明的位图或图层中工作。当您直接在屏幕上绘制时,目标已由窗口背景填充。
https://stackoverflow.com/questions/13654322
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