我正在尝试在UIKit组件上实现物理学,比如UIButtons,我决定使用Box2D或花鼠将是最简单的方法。
然而,我找到的每一个danged教程都将它们与cocos2d结合使用,作为一个相对较新的程序员,我发现很难找出哪些部分适用于我的代码(没有cocos2d),哪些不适用。
有没有人知道这两个物理引擎的一个很好的初学者教程,我的iOS6应用程序可以效仿?作为一个新的程序员,我的C/C++知识也不是很好,这对问题没有帮助:(
实际上,我首先要做的就是让一个UIKit组件(图像、按钮等)在我的手指上移动并弹出屏幕的边缘。如果我能有两个,并让它们互相弹开,那就更好了。
发布于 2012-12-16 04:30:12
我们最近做了一些新的示例项目。其中一个是颜色匹配游戏,它有Cocos2D和UIkit的变体,都有花栗鼠和花栗鼠专业变体:https://github.com/slembcke/ChipmunkColorMatch
我还没有完全写完所有这些变化的教程,但是代码注释得很好,而且很简短。
发布于 2012-11-25 07:09:58
在花栗鼠网站上有两个专门使用UIKit的网站。SimpleObjectiveChipmunk和iPhoneSnap。http://chipmunk-physics.net/documentation.php
两者都使用Objective-Chipmunk包装器,但主要是为了利用内存管理并更好地适应UIKit。C API足够相似,因此不会有任何令人惊讶的地方。网站上还有其他的C/OpenGL示例。
https://stackoverflow.com/questions/13543845
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