我在load content函数中使用以下代码加载音乐:
song = Content.Load<Song>("music/game");
MediaPlayer.IsRepeating = false;
MediaPlayer.Play(song);没有什么奇怪的,但是我的游戏中的每一轮都是2分钟长的,应该与音乐同步(也就是2分钟长),但音乐提前2-4秒结束。如果总是在同一时间,这不是问题。
我的猜测是这与加载时间有关?有什么建议吗?
发布于 2012-11-27 06:33:15
您可以做的一件事是移动Content.Load<Song> to Load方法,并检查它是否在更新中播放,如果没有,则播放。例如,
public void LoadContent(ConentManager content)
{
song = content.Load<Song>("music/game");
gameSongStartedPlaying = false; // this variable to hold if you have starting playing this song already
MediaPlayer.IsRepeating = false;
}
public void Update(GameTime gameTime)
{
if(MediaPlayer.State == MediaState.Stopped && !gameSongStartedPlaying)
{
MediaPlayer.Play(song);
gameSongStartedPlaying = true;
}
}这应该在更新方法的第一次传递时开始播放歌曲,而不是在歌曲正在“播放”的加载阶段,而Content.Load<Song>之后的所有资源仍在加载中(这将是歌曲提前结束的原因)。
https://stackoverflow.com/questions/13573480
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