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XNA MediaPlayer加载音乐计时
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Stack Overflow用户
提问于 2012-11-27 05:31:14
回答 1查看 570关注 0票数 4

我在load content函数中使用以下代码加载音乐:

代码语言:javascript
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song = Content.Load<Song>("music/game");
MediaPlayer.IsRepeating = false;
MediaPlayer.Play(song);

没有什么奇怪的,但是我的游戏中的每一轮都是2分钟长的,应该与音乐同步(也就是2分钟长),但音乐提前2-4秒结束。如果总是在同一时间,这不是问题。

我的猜测是这与加载时间有关?有什么建议吗?

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回答 1

Stack Overflow用户

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发布于 2012-11-27 06:33:15

您可以做的一件事是移动Content.Load<Song> to Load方法,并检查它是否在更新中播放,如果没有,则播放。例如,

代码语言:javascript
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public void LoadContent(ConentManager content)
{
    song = content.Load<Song>("music/game");
    gameSongStartedPlaying = false; // this variable to hold if you have starting playing this song already
    MediaPlayer.IsRepeating = false;
}

public void Update(GameTime gameTime)
{
    if(MediaPlayer.State == MediaState.Stopped && !gameSongStartedPlaying)
    {
        MediaPlayer.Play(song);
        gameSongStartedPlaying = true;
    }
}

这应该在更新方法的第一次传递时开始播放歌曲,而不是在歌曲正在“播放”的加载阶段,而Content.Load<Song>之后的所有资源仍在加载中(这将是歌曲提前结束的原因)。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/13573480

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