当我创建下面的GKRequest对象来创建一个基于回合的游戏时:
GKMatchRequest *gameRequest = [[GKMatchRequest alloc] init];
gameRequest.minPlayers = 2;
gameRequest.maxPlayers = 2;
gameRequest.playerAttributes = MY_ROLE_1;此请求不应与具有相同playerAttributes的另一个请求匹配,但它是匹配的。有没有人知道在基于回合的游戏中playerAttributes会被忽略吗?
发布于 2012-12-05 10:21:26
根据这个页面:http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/NetworkingInternet/Conceptual/GameKit_Guide/MatchmakingwithGameCenter/MatchmakingwithGameCenter.html#//apple_ref/doc/uid/TP40008304-CH12-SW6
您的游戏定义了一组完整的角色;您的游戏定义的所有角色必须在创建匹配时填充。这意味着在您定义的角色和比赛中允许的玩家数量之间存在仔细的协调。因此,玩家属性需要额外的设计和测试工作。
基于回合的游戏可以用空座位创建,玩家在轮到他们时被发现。如果上面的陈述是真的,那么对于基于回合的游戏,playerAttributes将被忽略,因为在其他情况下,它们不能在创建匹配时全部填充。
https://stackoverflow.com/questions/13715293
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