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GKTurnBasedMatch忽略playerAttributes
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Stack Overflow用户
提问于 2012-12-05 10:16:49
回答 1查看 135关注 0票数 2

当我创建下面的GKRequest对象来创建一个基于回合的游戏时:

代码语言:javascript
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GKMatchRequest *gameRequest = [[GKMatchRequest alloc] init];
gameRequest.minPlayers = 2;
gameRequest.maxPlayers = 2;
gameRequest.playerAttributes = MY_ROLE_1;

此请求不应与具有相同playerAttributes的另一个请求匹配,但它是匹配的。有没有人知道在基于回合的游戏中playerAttributes会被忽略吗?

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回答 1

Stack Overflow用户

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发布于 2012-12-05 10:21:26

根据这个页面:http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/NetworkingInternet/Conceptual/GameKit_Guide/MatchmakingwithGameCenter/MatchmakingwithGameCenter.html#//apple_ref/doc/uid/TP40008304-CH12-SW6

您的游戏定义了一组完整的角色;您的游戏定义的所有角色必须在创建匹配时填充。这意味着在您定义的角色和比赛中允许的玩家数量之间存在仔细的协调。因此,玩家属性需要额外的设计和测试工作。

基于回合的游戏可以用空座位创建,玩家在轮到他们时被发现。如果上面的陈述是真的,那么对于基于回合的游戏,playerAttributes将被忽略,因为在其他情况下,它们不能在创建匹配时全部填充。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/13715293

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