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社区首页 >问答首页 >iOS 6地图偶尔崩溃

iOS 6地图偶尔崩溃
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Stack Overflow用户
提问于 2012-11-22 21:59:06
回答 4查看 3.8K关注 0票数 11

我偶尔会在使用iOS 6 MapKit时崩溃。不能真的复制它。是什么导致了这种情况?

代码语言:javascript
复制
Exception Type:  EXC_BAD_ACCESS (SIGSEGV)
Exception Codes: KERN_INVALID_ADDRESS at 0x00000044
Crashed Thread:  0

Thread 0 name:  Dispatch queue: com.apple.main-thread
Thread 0 Crashed:
0   IMGSGX543GLDriver               0x38f231b4 sgxTextureGetImageRowBytes(GLDTextureRec*, unsigned int, unsigned int) + 8
1   IMGSGX543GLDriver               0x38f23160 CalculateChunkPlaneSizes(GLDTextureRec*, int, unsigned int*, unsigned int*, unsigned int*, unsigned int*) + 104
2   IMGSGX543GLDriver               0x38f25906 sgxConfigureTexturePrivate(GLDTextureRec*) + 82
3   IMGSGX543GLDriver               0x38f24584 glrUpdateTexture + 616
4   libGPUSupportMercury.dylib      0x342c76b6 gldLoadFramebuffer + 102
5   GLEngine                        0x31b50e52 gleUpdateDrawFramebufferState + 178
6   GLEngine                        0x31b52556 gleDoDrawDispatchCoreES2 + 126
7   GLEngine                        0x31aedbc0 gleDrawArraysOrElements_Entries_Body + 140
8   GLEngine                        0x31aea5ec glDrawArrays_ES2Exec + 160
9   VectorKit                       0x3780dcd6 -[VKSkyModel drawScene:withContext:] + 326
10  VectorKit                       0x377e76d6 -[VKModelObject recursiveDrawScene:whenReadyWithContext:] + 118
11  VectorKit                       0x377621ea -[VKMapModel recursiveDrawScene:withContext:] + 278
12  VectorKit                       0x37762096 -[VKModelObject recursiveDrawScene:withContext:] + 186
13  VectorKit                       0x3775d4da -[VKScreenCanvas onTimerFired:] + 1014
14  VectorKit                       0x3775b548 -[VKMapCanvas onTimerFired:] + 500
15  VectorKit                       0x3775a3d2 -[VKMainLoop displayTimerFired:] + 610
16  QuartzCore                      0x3095b06c CA::Display::DisplayLink::dispatch(unsigned long long, unsigned long long) + 156
17  QuartzCore                      0x3095afc4 CA::Display::IOMFBDisplayLink::callback(__IOMobileFramebuffer*, unsigned long long, unsigned long long, unsigned long long, void*) + 60
18  IOMobileFramebuffer             0x331e4fd4 IOMobileFramebufferVsyncNotifyFunc + 152
19  IOKit                           0x36fc4446 IODispatchCalloutFromCFMessage + 190
20  CoreFoundation                  0x382a95d8 __CFMachPortPerform + 116
21  CoreFoundation                  0x382b4170 __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE1_PERFORM_FUNCTION__ + 32
22  CoreFoundation                  0x382b4112 __CFRunLoopDoSource1 + 134
23  CoreFoundation                  0x382b2f94 __CFRunLoopRun + 1380
24  CoreFoundation                  0x38225eb8 CFRunLoopRunSpecific + 352
25  CoreFoundation                  0x38225d44 CFRunLoopRunInMode + 100
26  GraphicsServices                0x3415f2e6 GSEventRunModal + 70
27  UIKit                           0x351b72fc UIApplicationMain + 1116
28  MyApp                           0x0005d78a main (main.m:14)
29  MyApp                           0x0005d744 start + 36
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回答 4

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2012-12-24 18:26:07

我找到了这个。它可能会帮助你解决你的问题。

“问题:基于OpenGL ES的应用程序在调用presentRenderbuffer后显示”闪烁“或”陈旧“帧。当OpenGL ES应用程序调用EAGL presentRenderBuffer方法而没有首先绘制任何内容时,可能会出现这种症状。屏幕上显示的内容可能包含未初始化的像素或以前呈现的帧。要解决此问题,应始终在调用presentRenderbuffer之前在帧缓冲区中绘制一些内容。另请注意,除非您在CAEAGLLayer上设置RetainedBackbuffer属性以启用保留的后台缓冲区模式,否则不能保证renderbuffer的内容在调用presentRenderbuffer后仍然有效”。

-Lewis

票数 2
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Stack Overflow用户

发布于 2013-03-27 21:39:16

实际上,我发现了iOS版本的问题。用户在iOS 6.1.2的iPad 4上运行,我一升级到6.1.3,这个问题就消失了。希望这对某些人有帮助。

谢谢,蒂姆

票数 2
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Stack Overflow用户

发布于 2013-07-15 15:26:06

我遇到了这个问题,结果是一个与记忆压力有关的崩溃。对于我来说,当地图在第四次或第五次显示时出现黑色背景而不是任何瓦片或网格背景时,它总是崩溃。这发生在iOS 6.0和6.1以及7.0的测试版上。

我的带有地图视图的视图控制器在从导航堆栈中删除后没有被释放,并且它对地图视图的引用很强,而地图视图将它保存在内存中。

在修复了我的漏洞之后,问题就消失了。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/13514296

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