我想创建一个包含可检查的QAction对象的QMenu。一旦一个动作被选中,它就会触发并允许绘制一些3D对象。但是,3D对象的数量取决于要加载的文件。因此,此QMenu具有动态数量的QAction对象。假设我们有10个3D对象,名称为"1","2",... "10“,因此QMenu中的QAction对象将显示为"1","2",... "10”。选中其中之一时,将启用该名称的3D对象显示。
生成动态QAction对象的代码:
QStringList labels = defaultScene->getLabels();
for(int i=0; i<labels.size(); i++){
QAction* labelAction = new QAction(labels[i], this);
labelAction->setToolTip("Trace Marker " + labels[i]);
labelAction->setStatusTip("Trace Marker " + labels[i]);
labelAction->setCheckable(true);
traceMenu->addAction(labelAction);
}我的问题是,如何连接这些QAction对象?具体地说,我在defaultScene中有一个布尔数组,它将随着QAction的切换而切换。我如何知道哪个QAction正在触发?QAction on切换的信号仅通过布尔值。理想情况下,我在defaultScene中只有一个函数:
void toggleObject3D(int index){
if(index >= 0 && index < visibleSize){
visible[index] = !visible[index];
}
}因此,要使其工作,我需要来自traceMenu的某种信号,它将触发一个整型变量。我不知道有这样的信号。
发布于 2012-11-26 14:05:33
您可以使用QSignalMapper (Link in the documentation)
其思想是将每个QAction与一个索引相关联,然后使用来自QSignalMapper的映射(Int)信号。当然,我们需要映射切换后的信号。
因此,首先,将方法toggleObject3D定义为一个插槽。
然后,在生成QAction实例时,创建QSignalMapper并将每个操作与其关联:
QStringList labels = defaultScene->getLabels();
QSignalMapper *mapper = new QSignalMapper(this);
for(int i=0; i<labels.size(); i++){
QAction* labelAction = new QAction(labels[i], this);
labelAction->setToolTip("Trace Marker " + labels[i]);
labelAction->setStatusTip("Trace Marker " + labels[i]);
labelAction->setCheckable(true);
traceMenu->addAction(labelAction);
// Map this action to index i
mapper->setMapping(labelAction, i);
// Associate the toggled signal to map slot from the mapper
// (it does not matter if we don't use the bool parameter from the signal)
connect(action, SIGNAL(toggled(bool)), mapper, SLOT(map()));
}
// Connect the QSignalMapper map() signal to your method
connect(mapper, SIGNAL(mapped(int)), this, SLOT(toggleObject3D(int)));它应该是有效的:)
https://stackoverflow.com/questions/13557886
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