我在试着找出一些胶片的元数据。当我枚举资产时,我似乎无法检索任何信息并获得一个空数组。我是不是漏掉了什么?
我的代码:
assets = [[NSMutableArray array] init];
void (^assetEnumerator)(ALAsset *, NSUInteger, BOOL *) = ^(ALAsset *asset, NSUInteger index, BOOL *stop) {
if(asset != NULL) {
[assets addObject:asset];
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
});
}
};
void (^assetGroupEnumerator)(ALAssetsGroup *, BOOL *) = ^(ALAssetsGroup *group, BOOL *stop) {
if(group != nil) {
[group enumerateAssetsUsingBlock:assetEnumerator];
}
};
library = [[ALAssetsLibrary alloc] init];
[library enumerateGroupsWithTypes:ALAssetsGroupSavedPhotos
usingBlock:assetGroupEnumerator
failureBlock: ^(NSError *error) {
NSLog(@"Failed.");
}];
NSLog(@"%@", assets); //prints an empty array发布于 2012-11-09 22:26:25
Midhun MP是正确的,您不是在等待异步枚举完成。在这种情况下,您有异步块调用其他异步块,因此要知道所有枚举何时完成并不简单。
如果您想知道何时完成此操作,并最终得到一个包含所有枚举资产的数组,则可以使用dispatch_groups。这里有一种方法可以做到这一点(我已经包含了多个ALAssetGroup类型,以表明它可以与多张专辑一起使用):
dispatch_group_t loadingGroup = dispatch_group_create();
NSMutableArray * assets = [[NSMutableArray array] init];
NSMutableArray * albums = [[NSMutableArray array] init];
void (^assetEnumerator)(ALAsset *, NSUInteger, BOOL *) = ^(ALAsset *asset, NSUInteger index, BOOL *stop) {
if(index != NSNotFound) {
[assets addObject:asset];
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ });
} else {
dispatch_group_leave(loadingGroup);
}
};
void (^assetGroupEnumerator)(ALAssetsGroup *, BOOL *) = ^(ALAssetsGroup *group, BOOL *stop) {
if(group != nil) {
[albums addObject: group];
} else {
NSLog(@"Found %d albums", [albums count]);
// album loading is done
for (ALAssetsGroup * album in albums) {
dispatch_group_enter(loadingGroup);
[album enumerateAssetsUsingBlock: assetEnumerator];
}
dispatch_group_notify(loadingGroup, dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"DONE: ALAsset array contains %d elements", [assets count]);
});
}
};
ALAssetsLibrary * library = [[ALAssetsLibrary alloc] init];
[library enumerateGroupsWithTypes:ALAssetsGroupSavedPhotos | ALAssetsGroupAlbum
usingBlock:assetGroupEnumerator
failureBlock: ^(NSError *error) {
NSLog(@"Failed.");
}];(在本例中,将各种块添加到assets和albums是安全的,因为枚举都发生在主线程上。)
发布于 2012-11-09 07:01:12
如果您在iOS 6上运行此应用程序,则可能是用户拒绝了您的应用程序访问资源库。如果是这种情况,则调用failureBlock。
还要注意,usingBlock是异步调用的,因此您尝试记录assets还为时过早。应该将NSLog语句移到枚举块的末尾。
来自enumerateGroupsWithTypes:usingBlock:failureBlock:的文档
通过执行枚举块将结果逐个传递给调用者。
此方法是异步的。当枚举组时,可能会要求用户确认应用程序对数据的访问;但是,该方法会立即返回。您应该对enumerationBlock中的资源执行任何您想要的工作。
如果用户拒绝访问应用程序,或者如果不允许任何应用程序访问数据,则调用failureBlock。
发布于 2012-11-09 11:55:30
您的NSLog将始终显示一个空数组,因为NSLog语句将在完成异步枚举块之前工作。
解决方案:
首先检查你的图片库是否为空。然后在以下位置添加NSLog:
void (^assetEnumerator)(ALAsset *, NSUInteger, BOOL *) = ^(ALAsset *asset, NSUInteger index, BOOL *stop) {
if(asset != NULL) {
[assets addObject:asset];
NSLog(@"Asset : %@", asset);
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
});
}
};https://stackoverflow.com/questions/13298912
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