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蚂蚁大战僵尸游戏
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Stack Overflow用户
提问于 2012-11-26 04:58:06
回答 1查看 1.1K关注 0票数 2

我正在开发一个有僵尸和蚂蚁的无图形用户界面的塔防游戏。我的问题是其中一只蚂蚁。它应该将对它造成的伤害的一半(四舍五入)反射回僵尸。这是我为蚂蚁和僵尸编写的代码。

代码语言:javascript
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package proj4;

public class ThiefAnt extends Ant {

    private int taken;

    public ThiefAnt(){
        super(15, 25, "Thief Ant");
    }

    public void takeDamage(int amount, Zombie z){
        setLife(amount, z);
        taken = amount / 2;
    }

    public void attack(Game g){
        Zombie z = g.getHorde().elementAt(0);
        z.takeDamage(taken);
    }
}

package proj4;

public class GiantZombie extends Zombie implements Gigantic {

    public GiantZombie() {
        super(40, 20, "Giant Zombie");
    }

    public void attack(Game g) {
        Ant a = g.getColony().elementAt(0);
        a.takeDamage(35, this);
    }
}

我的问题是taken变量。对于它的数量,参数setLife工作正常,蚂蚁根据数量受到伤害。但是对于taken变量,将其设置为amount不起任何作用,它只包含0。有人能告诉我我的代码出了什么问题吗?提前感谢大家。

EN

回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2012-11-26 05:04:12

这样的实现难道不能更好地反映损害:

代码语言:javascript
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public void takeDamage(int amount, Zombie z){
    setLife(amount, z);
    z.takeDamage(amount / 2);
}
票数 3
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/13555438

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