下面是我的代码的简化版本:
Paint p = new Paint();
p.setShader(borderShader); //use a bitmap as a texture to paint with
p.setFilterBitmap(true);
p.setShadowLayer(20, 20, 20, Color.BLACK);
canvas.clipRect(10,0,width-10,height);
canvas.drawCircle(width/2,height/2,1000/2,p);所以图像看起来像这样:

两边都被修剪的圆。
问题是,因为阴影是向下20个像素,向右20个像素。阴影的右边部分被clipRect裁剪了,不会显示。
我必须使用clipRect,而不是简单地绘制一个白色矩形来裁剪圆,因为圆的左右两边需要是透明的,才能显示下面的背景。
发布于 2012-11-23 11:41:46
我最终使用Path来绘制形状,使用两个圆弧和两个线段,而不是使用圆形上的矩形裁剪区域。
经过大量的三角运算和数学运算后,它就完美地工作了。
编辑:
对于每个请求,下面是我最终使用的代码示例。请注意,这是为我的应用程序定制的,并将绘制出与我问题中的形状完全相同的形状。
private void setupBorderShadow()
{
//Set up variables
int h = SUI.WIDTH / 2; // x component of the center of the circle
int k = SUI.HEIGHT_CENTER; // y component of the center of the circle
int x = SUI.WIDTH / 2 - 4 * SUI.CIRCLE_RADIUS_DIFFERENCE - SUI.BORDER_WIDTH; //left side of the rectangle
int r = 6 * SUI.CIRCLE_RADIUS_DIFFERENCE + SUI.BORDER_WIDTH; //radius of circle
//define a rectangle that circumscribes the circle
RectF circle = new RectF(h - r, k - r, h + r, k + r);
Path p = new Path();
//draw a line that goes from the bottom left to the top left of the shape
p.moveTo(x, (float) (k + Math.sqrt(-(h * h) + 2 * h * x + r * r - (x * x))));
p.lineTo(x, (float) (k - Math.sqrt(-(h * h) + 2 * h * x + r * r - (x * x))));
//calculate the angle that the top left of the shape represents in the circle
float angle = (float) Math.toDegrees(Math.atan(Math.sqrt(-(h * h) + 2 * h * x + r * r
- (x * x))
/ (h - x)));
//draw an arc from the top left of shape to top right of shape
p.arcTo(circle, 180 + angle, (180 - angle * 2));
// the x component of the right side of the shape
x = SUI.WIDTH / 2 + 4 * SUI.CIRCLE_RADIUS_DIFFERENCE + SUI.BORDER_WIDTH;
//draw line from top right to bottom right
p.lineTo(x, (float) (k + Math.sqrt(-(h * h) + 2 * h * x + r * r - (x * x))));
//draw arc back from bottom right to bottom left.
p.arcTo(circle, angle, (180 - angle * 2));
//draw the path onto the canvas
_borderCanvas.drawPath(p, SUI.borderShadowPaint);
}请注意,我使用的一些变量,例如"CIRCLE_RADIUS_DIFFERENCE“,可能没有意义。忽略这些,它们是应用程序特定的常量。所有在几何计算中实际起作用的变量都会被标记。
https://stackoverflow.com/questions/13466797
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