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Xcode与Unity挂钩
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Stack Overflow用户
提问于 2012-11-16 18:02:42
回答 2查看 1.7K关注 0票数 2

嗨,我是新蜜蜂在联合体,但我有一年的经验,我正在做一个应用程序在联合体的iPhone,但我得到了一点困惑,我怎么能挂钩Xcode与联合体,我想脸书共享,推特共享和iOS原生电子邮件共享(使用邮件作曲家)在联合体,但我没有得到任何帮助的解决方案来做任务,我只得到插件,我需要先购买。所以我想用Xcode来完成这个任务,它减少了时间和金钱,剩下的工作都在Unity上,所以我们可以在Xcode和Unity之间进行通信吗?如果可能的话,请与我分享一些知识和链接,这样我就可以尽快完成这项任务。提前谢谢。

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回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2012-12-06 17:38:03

您可以开始编写自己的插件来完成Unity3D和iOS之间的通信。

从iOS到Unity,你可以只使用UnitySendMessage,这在大多数时间是足够的。您还可以尝试在Unity脚本中使用事件和代理来处理更复杂的情况。

从Unity到iOS,你需要自己实现插件。首先,使用.cs文件声明外部方法。然后在Xcode中的.mm文件中实现原生代码,并将它们“外部C”到Unity。然后,您可以调用.cs方法并获取一个名为的本机函数。您需要Unity Pro许可证才能使用插件功能。

有关UnitySendMessage和统一插件,请访问Unity Doc-Building Plugins for iOS。您可以在文档中找到一个名为Bonjour Browser Sample的示例。这对你来说是一个很好的起点。如果你有一年的Xcode经验,我想这对你来说是很容易的。

有关在Unity中使用代理和事件的信息,请访问Prime31's Unity Tip video

票数 4
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Stack Overflow用户

发布于 2012-12-06 18:27:51

查看Niklas的免费unity iOS插件。

http://forum.unity3d.com/threads/122681-Free-facebook-Plugin-for-Unity-iOS

它不再是开箱即用的,但通过一些更改和更新,您可以让它工作。

如果你已经有xCode经验,那么希望额外的工作应该是微不足道的,因为Facebook SDK文档非常好。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/13414248

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