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GLX上下文帧缓冲区读取
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Stack Overflow用户
提问于 2016-06-16 21:04:11
回答 1查看 204关注 0票数 2

我正在尝试从GLX上下文中读取像素。下面是我创建上下文的方法

代码语言:javascript
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int Attributes[] =
{
  GLX_DRAWABLE_TYPE, GLX_WINDOW_BIT,
  GLX_RENDER_TYPE,   GLX_RGBA_BIT,
  GLX_DOUBLEBUFFER,  GL_TRUE,
  GLX_RED_SIZE,      8,
  GLX_GREEN_SIZE,    8,
  GLX_BLUE_SIZE,     8,
  None
};

visual = glXChooseVisual(display,
                               DefaultScreen(display), 
                                   Attributes);


if (visual == NULL)
{
  return -1;
}

glxContext = glXCreateContext(display, visual, NULL, GL_TRUE);


XLockDisplay(displayGLX_);

int result = glXMakeCurrent(display, windowHandle, glxContext);

XInitThreads();

然后我渲染简单的三角形,我想通过glReadPixels读取缓冲区。有没有可能做到这一点?

代码语言:javascript
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glReadBuffer(GL_BACK);

glXSwapBuffers(display, windowHandle);

然后我会打电话给你

代码语言:javascript
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glReadPixels
EN

回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2016-06-16 21:46:18

不要交换第一个,你从后台缓冲区读取,所以在交换之前先glReadPixels…

票数 3
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/37860117

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