我一直在编写一个chip8仿真器-- http://en.wikipedia.org/wiki/CHIP-8
我已经测试了所有的操作码以及图形计算,现在我正在为用户输入而苦苦挣扎。我有以下方法监控用户输入并根据需要更改寄存器(当使用chip8时,用户输入更改相应的内存寄存器-例如,点击' 0‘将V0寄存器设置为0。
我的问题是,我让下面的代码获取并计算包含在while循环中的每个操作码及其操作。当它运行时,我的应用程序无法检测到用户输入。因此,ROMS启动,并保持锁定状态,等待寄存器更改或用户输入。它一直卡在无限循环中,我试图实现一个全局布尔运行,但在while循环启动后没有检测到它。我假设它超出了循环的范围,但从我所读到的内容来看,键盘事件触发了一个几乎在任何地方都应该可见的中断,你有什么想法吗?
这就是计算和解析操作码的内容
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
// This will become the run function
do{
for (int i = 0; i < 2; i++)
{
opc[i] = mem[mc]; // fetching the instruction from the memory array
mc++;
}
cibox.Clear(); // Just clearing Debugging text boxes in the UI
pcbox.Clear();
pc++;
pcbox.Text += pc;
cibox.Text += opc[0].ToString("X2") + "-" + opc[1].ToString("X2");
calculations(opc); // Parses the Opcode and does the corresponding operation
}while(run);
}这个方法就是控制用户输入...
protected override void OnKeyDown(KeyEventArgs keyEvent) // Listens for Keyboard events! Read More: http://www.geekpedia.com/tutorial53_Getting-input-from-keyboard.html
{
keyPress = true;
//Gets the key code found at keyEvent...
MessageBox.Show("KeyCode: " + keyEvent.KeyCode.ToString());
String register = keyEvent.KeyCode.ToString();
if (register == "Escape")
{
Application.Exit();
run = false;
}
try
{
registerVal = int.Parse(register, System.Globalization.NumberStyles.HexNumber); // Second Nibble! --> Int Format
}
catch (System.ArgumentNullException e)
{
return;
}
catch (System.ArgumentException)
{
return;
}
catch (System.FormatException)
{
return;
}
catch (System.OverflowException)
{
return;
}
if (registerVal >= 208)
{
registerVal = registerVal - 208;
}
if (registerVal <= 15)
{
mem[registerVal] = (byte)registerVal;
}
display(); // Alters UI to display state of registers, etc
}所以我现在已经尝试了游戏循环的想法,但我找不到一种方法来在C#中创建一个返回按键的方法。也许我在这里遗漏了什么,但我似乎找不到它!
我还尝试了另一种方法,涉及在单独的线程中运行CPU计算,这会导致轻微的延迟问题。
我真的希望在C#中看到一个方法的例子,它返回一个我可以在While循环中调用的按键的值!
发布于 2012-11-14 14:35:02
我建议您将模拟器的循环设置为游戏循环。您有一个全局循环,它触发对仿真器中每个模块的更新。在循环中,调用输入(或通用的“事件”)处理器,然后调用操作码/硬件仿真,然后调用屏幕更新。
下面是一些伪代码。
while (True):
processInput()
updateCPU()
outputGraphics()我不知道C#中的按键输入是如何工作的,如果它是一个异步事件触发器(即,"OnKeyDown“方法在您的循环外部被调用),您可以设置"OnKeyDown”只发送按键事件到一个中间事件管理器,然后在"processInput()“中实际解析事件并使用它们来更新模拟的CPU上的寄存器等。
https://stackoverflow.com/questions/13373949
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