我正在构建一个OpenCV应用程序,从相机捕获视频,并将其覆盖在另一个视频后,删除背景。
我不能达到一个合理的速度,因为它播放的输出约为1帧每秒,而我的背景去除是工作在3帧每秒。
有没有办法以正常的速度显示背景视频,并以3fps的速度叠加处理后的视频?
我试着注释掉我的代码,我意识到问题主要出在渲染部分本身。我试着把视频和我的网络摄像头一起显示,我注意到当用openCV显示时,实际的fps和视频的fps都有下降。
以下是示例代码:
void main()
{
CvCapture* capture, *Vcap;
capture = cvCaptureFromCAM(0);
if(!capture)
{
printf("Video Load Error");
}
Vcap = cvCaptureFromAVI("bgDemo.mp4");
//printf("\nEntered BGR");
if(!Vcap)
{
printf("Video Load Error");
}
while(1)
{
IplImage* src = cvQueryFrame(Vcap);
if(!src)
{
Vcap = cvCaptureFromAVI("bgDemo.mp4");
continue;
}
IplImage* bck1 = cvCreateImage(cvGetSize(src),8,3);
cvResize(src,bck1,CV_INTER_LINEAR);
cvShowImage("BCK",bck1);
cvWaitKey(1);
}
}发布于 2012-11-06 00:10:16
的主要问题是,您在每次循环迭代时分配一个新图像,而不是在循环结束时释放它。换句话说,你有一个漂亮的内存泄漏。
更好的方法是在循环开始之前简单地抓取视频的一帧。这将使您只需创建一次大小合适的bck1。
你的代码还有其他问题,我在下面分享了一个修复的版本,确保你关注每一行代码,看看有什么变化。我还没来得及测试,但我相信你会弄明白的:
int main()
{
// I know what you are doing, just one capture interface is enough
CvCapture* capture = NULL;
capture = cvCaptureFromCAM(0);
if(!capture)
{
printf("Ooops! Camera Error");
}
capture = cvCaptureFromAVI("bgDemo.mp4");
if(!capture)
{
printf("Ooops! Video Error");
// if it failed here, it means both methods for loading a video stream failed.
// It makes no sense to let the application continue, so we return.
return -1;
}
// Retrieve a single frame from the camera
IplImage* src = cvQueryFrame(capture);
if(!src)
{
printf("Ooops! #1 cvQueryFrame Error");
return -1;
}
// Now we can create our backup image with the right dimensions.
IplImage* bck1 = cvCreateImage(cvGetSize(src),src->depth, src->nChannels);
if(!bck1)
{
printf("Ooops! cvCreateImage Error");
return -1;
}
while(1)
{
src = cvQueryFrame(capture);
if(!src)
{
printf("Ooops! #2 cvQueryFrame Error");
break;
}
cvResize(src, bck1, CV_INTER_LINEAR);
cvShowImage("BCK",bck1);
cvWaitKey(10);
}
cvReleaseImage( &bck1 ); // free manually allocated resource
return 0;
}这些修复将大大提高您的应用程序的速度。
https://stackoverflow.com/questions/13229786
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