我正在寻找一种方法来找到一组完全包含在QPolygon中的正方形,它不一定是凸的。
QRectF boundingRect(mShape->boundingRect());
for (int x = boundingRect.x() - 1; x < boundingRect.width(); x++)
{
for (int y = boundingRect.y() - 1; y < boundingRect.height(); y++)
{
QRectF rect(x, y, 1, 1);
QPolygonF cell(rect);
QPolygonF intersection = mShape->polygon().intersected(cell);
if (!intersection.empty())
{
// Cell is fully contained
}
}
}当我可视化结果时,它看起来是这样的:

这几乎就是我想要的,除了与多边形的“轮廓”相交的单元不应该在那里。有没有人知道如何构造一组完全“在”多边形内部的正方形?
发布于 2012-11-05 16:07:45
假设较大的多边形是凸的(在您的示例中),检查正方形的所有四个角是否都在较大的多边形内就足够了。对较大的多边形使用containsPoint方法。
https://stackoverflow.com/questions/13228045
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