我正在用甜蜜的家3D设计一个工作室,它一直很棒,除了某些原因,它没有像数控铣床,车床,激光切割机和东西- go数字,似乎是相当标准的家庭用品对我来说(插入讽刺)。
令人敬畏的是,它有一个导入家具的功能,让我可以在GrabCAD上找到一大堆这样的东西。使用FreeCAD我可以打开它们,将它们导出为OBJ文件,这可以让我导入到甜蜜的家3D。
我的问题是,其中一些项目,如这艘船拖车https://grabcad.com/library/boat-trailer-4有近一百万个顶点,是一个70MB的文件。激光雕刻机需要花费大量的时间来打开,而且是一个130MB的文件,而我真正需要的是一个看起来有点像激光雕刻机的shell。
我不需要内部的所有细节,如刹车,绞车上的齿轮等,并将与没有内部结构的外壳,因为它只是为了可视化的空间。
我尝试使用FreeCAD进行二进制组合,并尝试使用MeshLab的一些简化技术,但文件仍然非常大,这会使应用程序陷入困境,并使我的工作室文件的开头变成800MB的文件,而且还在不断增长。
有没有一种简单的方法来获取一个3D文件,并创建一个“轮廓”或它的外壳,而不是试图识别你想要删除的每一个单独的东西?我没有任何更高端的3d设计软件,比如3DS、Maya或Solidworks --但我很乐意使用所有开源/廉价的选择。

发布于 2017-01-04 02:22:33
Blender能够很好地处理OBJ导入/导出,并提供了一个能够移除形状顶点的Decimate modifier。
https://stackoverflow.com/questions/37707886
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