我正在做一个简单的游戏,并且有一个充满敌人的矢量,以便从我的“激光”对象(它是一个空间混搭)对他们进行命中检查。每个激光循环通过矢量,并检查它是否遮挡了命中的圆。问题在于,当一个激光摧毁一个敌人时,其余的激光也试图检查相同的矢量,结果却超出了边界,因为敌人已经被拼接出来了,它改变了矢量的大小。
for each (var enemy:Enemy in enemies){
var distanceX = this.x - enemy.x;
var distanceY = this.y - enemy.y;
var distance = Math.sqrt( (distanceX*distanceX) + (distanceY*distanceY) );
if (distance <= enemy.hitRadius) {
enemy.removeEnemy();
enemies.splice(enemies.indexOf(enemy),enemies.indexOf(enemy));
}
}我如何收集要删除的Vector中单个元素的索引,然后仅在每个激光对象完成检查后才将其删除?
编辑:下面是我的Enemy类中的removeEnemy()函数,以防万一:
public function removeEnemy(){
removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, move);
parent.removeChild(this);
trace("removed Enemy", enemies.indexOf(this));
}编辑编辑:在我的removeEnemy()函数中,我也得到了一个指向"parent“的空引用指针错误...但只是偶尔。我有一种感觉,如果我解决了这两个问题中的一个,另一个问题也会得到解决,但我不确定。
发布于 2012-11-03 05:38:50
我修好了!问题实际上出在我如何使用"splice()“方法上。事实证明,第二个参数不是停止拼接位置的结束索引,而是要拼接的元素的数量。因此,当我尝试拼接元素0时,我没有拼接任何东西,而当我试图拼接元素3时,我也拼接了4和5。我觉得自己像个笨蛋,因为没有正确阅读API并在这上面浪费了几个小时。感谢所有发表评论的人--你们帮我排除了我认为的问题所在。
https://stackoverflow.com/questions/13201743
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