我计划在Android上开发Loop the loop,也被称为栅栏,益智游戏。它基本上由n×m (n×m)个单元矩阵组成。每个单元格都有边和角(点)。规则很简单。你必须在这些点之间画一条线,以形成一个没有交叉点或分支的单圈。一个单元格的数字表示它周围有多少行。有关规则和试用,请参阅Puzzle_LoopTheLoop。
为了开发可视化的n×m矩阵,我考虑使用n×m行的网格布局。每个单元格将保留一个默认不透明度为0的按钮,即它是透明的。当用户单击一条边时,它的不透明度将切换为1,即该按钮将高亮显示,表明选择了一条边,如下所示。

除了处理用于启用/禁用的用户点击(触摸)事件外,该事件将被调度到周围的单元格,以增加/减少其活动边计数。
我的问题如下: 1)我选择的网格布局可能不是最好的选择,或者它可能效率低下。2)是否有更好的数据结构来处理边缘处理的nXm ? 3)对于边缘,ImageButton是更好的选择吗? 4)对于游戏开发,是否有其他输入,而不是视觉拼图开发。我这么说是因为它与普通的2D游戏非常不同,在普通2D游戏中,玩家占据游戏区域的任何位置。5)让我知道这篇文章是否应该发布在任何其他地方,比如任何特定的论坛/维基或类似的地方?
非常感谢您的投入。
发布于 2012-10-28 19:05:51
https://stackoverflow.com/questions/13107877
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