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社区首页 >问答首页 >基于android的Loop the Loop(栅栏)益智游戏开发

基于android的Loop the Loop(栅栏)益智游戏开发
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Stack Overflow用户
提问于 2012-10-28 17:58:34
回答 1查看 835关注 0票数 1

我计划在Android上开发Loop the loop,也被称为栅栏,益智游戏。它基本上由n×m (n×m)个单元矩阵组成。每个单元格都有边和角(点)。规则很简单。你必须在这些点之间画一条线,以形成一个没有交叉点或分支的单圈。一个单元格的数字表示它周围有多少行。有关规则和试用,请参阅Puzzle_LoopTheLoop

为了开发可视化的n×m矩阵,我考虑使用n×m行的网格布局。每个单元格将保留一个默认不透明度为0的按钮,即它是透明的。当用户单击一条边时,它的不透明度将切换为1,即该按钮将高亮显示,表明选择了一条边,如下所示。

除了处理用于启用/禁用的用户点击(触摸)事件外,该事件将被调度到周围的单元格,以增加/减少其活动边计数。

我的问题如下: 1)我选择的网格布局可能不是最好的选择,或者它可能效率低下。2)是否有更好的数据结构来处理边缘处理的nXm ? 3)对于边缘,ImageButton是更好的选择吗? 4)对于游戏开发,是否有其他输入,而不是视觉拼图开发。我这么说是因为它与普通的2D游戏非常不同,在普通2D游戏中,玩家占据游戏区域的任何位置。5)让我知道这篇文章是否应该发布在任何其他地方,比如任何特定的论坛/维基或类似的地方?

非常感谢您的投入。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2012-10-28 19:05:51

  1. 通常是使用Canvas和OpenGL设计的安卓游戏,但由于你的应用程序不需要很高的图形处理能力,所以可以实现它。但我的意见是使用你自己的矩阵框架,你可以更舒适地控制和管理。
  2. 我怀疑是否有任何应用程序编程接口。默认情况下,android有matrix类,但它主要用于位图处理。
  3. 如果你不是在做你自己的框架,那么imageButton可以为你的目的服务。也可以使用具有不同图像可绘制的CheckBox。
  4. 无法理解
  5. 的想法,我也是新手...
票数 1
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/13107877

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