这个问题我遇到过很多次,大部分都是通过hack解决的,但我希望看到一种"proprer“的方式来解决它。
我正在编写一个通信协议,非常类似于RPC,我的端点询问“查询”,它们接收“回复”。
现在..。我想实现一个名为SendCommand的函数,该函数发出一个查询,等待对该问题的答复,然后返回该查询。
所以我可以像这样做
int outside_temp = SendCommand(What is the temperature outside).ToInt();这样做的问题是消息是异步发送和接收的,事件会通知我新的消息已经到达,以及它是什么。我需要阻塞线程,直到对上述查询的回复到达,提取其数据内容,然后将其返回给调用者。
我的问题是阻塞线程。阻塞线程不是问题,我们讨论的是多线程应用程序,所以UI不会冻结,等等,但问题是实现这一点的正确方法是什么?
我正在考虑在SendCommand函数中初始化一个信号量,等待它,然后释放message received事件处理程序中的信号量(在检查它是正确的消息之后)?
致敬,axos88
发布于 2012-10-17 17:55:12
所以你的问题是关于阻塞当前线程并等待答案?我会使用ManualResetEvent来同步调用者和回调。
假设你可以通过一个接受回调方法的对象的send方法来发送你的rpc调用,你可以这样编码你的SendCommand方法:
int SendCommand(int param)
{
ManualResetEvent mre = new ManualResetEvent(false);
// this is the result which will be set in the callback
int result = 0;
// Send an async command with some data and specify a callback method
rpc.SendAsync(data, (returnData) =>
{
// extract / process your return value and
// assign it to an outer scope variable
result = returnData.IntValue;
// signal the blocked thread to continue
mre.Set();
});
// wait for the callback
mre.WaitOne();
return result;
}发布于 2012-10-17 14:35:16
您可以做的是,旋转一个调用SendCommand(..)的新线程。只需等待更远的休眠线程,直到您的SendCommand发送信号。
例如:
volatile bool commandCompleted=false;
Thread sendCommandThread=new Thread(()=>{
SendCommand(...,()=>{
commandCompleted=true;
})
while(!commandCompleted)
{
Thread.Sleep(100);
}
});https://stackoverflow.com/questions/12928435
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