因此,我有以下几点:
//at file scope
GLfloat point_colour[3] = {1.0, 0.5, 0.0};
...
void menu_colour(int index){
switch(index){
case RED: point_colour = {1.0, 0.0, 0.0}; break;
case GREEN: point_colour = {0.0, 1.0, 0.0}; break;
case BLUE: point_colour = {0.0, 0.0, 1.0}; break;
case ORANGE: point_colour = {1.0, 0.5, 0.0}; break;
case PURPLE: point_colour = {1.0, 0.0, 0.8}; break;
default: point_colour = {1.0, 0.0, 0.0};
}
}但我为每个案例行都获取了error: expected expression before '{' token。
我正在尝试给point_colour数组分配一个新的值数组--有什么帮助吗?我怀疑我做的方式完全错了。
发布于 2012-10-22 01:43:27
在C:中不能这样做:
point_colour = {1.0, 0.0, 0.0};您只能在对象初始化时执行= {1.0, 0.5, 0.0}。数组在C中是二等公民,不能赋值给数组。
您可以做的是分别为数组的每个元素赋值。
如果point_colour是一个指针,你可以使用一个复合文字:
GLfloat *point_colour;
point_colour = (GLfloat []) {1.0, 0.5, 0.0};https://stackoverflow.com/questions/13000428
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