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OSVR查看器/眼睛/表面
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Stack Overflow用户
提问于 2016-06-07 15:27:13
回答 2查看 69关注 0票数 0

有人能给我讲讲osvr架构吗?

为什么我们会有两只以上的眼睛?

如果耳机上有多个屏幕,是否会产生表面概念?

感谢您的回答

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回答 2

Stack Overflow用户

发布于 2016-11-06 01:36:46

2 eyes的存在是为了在不更改代码的情况下实现未来的扩展。在两人游戏中,你会有4只眼睛。如果你想要一个头部空间的预览窗口(两只眼睛之间),这将导致3只眼睛。当眼睛跟踪用于具有层的凹陷渲染时,背景层可以从规范的眼睛视图和特定眼睛方向的高分辨率插入进行渲染(投影实际上通过眼睛中心前面的眼睛的结点,因此随着眼睛的旋转而移动)。

每眼多个表面还将启用凹陷渲染,并支持在应用失真校正之前渲染到具有高度非矩形查看区域的HMD。

票数 1
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Stack Overflow用户

发布于 2016-06-07 15:59:06

我认为这主要是为了约定的目的,这个数字是任意的。这是不会发生的。如果您有多个查看器,每个查看器将有一个"0“眼睛和一个"1”眼睛。

用作ID/索引时,它是从零开始的,因此对于给定的查看器,值的范围是从0到(count 1) (包括0和1)。除非与相应查看器的ID结合使用,否则用作ID/索引没有意义。(也就是说,没有整体的“眼0",但”观众0,眼0“是有意义的。)

svr::clientkit::Eye Class Reference

如果你有多个屏幕,它更可能是多个查看器,因为Surface是一个绑定到查看器和眼睛的概念:

绑定到显示配置的查看器、眼睛和表面的

包装。

osvr::clientkit::Surface Class Reference

Surface类包含projectionMatrix和扭曲等信息。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/37673052

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