有了异步I/O的优点,而且现在很容易编码和编写(使用Await和TAP方法),我想知道我们是否应该在默认情况下使用异步,只有在需要时才使用同步来调整性能。
异步I/O释放了调用线程,并允许在等待结果时执行其他操作。另一方面,异步I/O比同步稍慢一些。
为了执行响应式UI,WinRT设计人员发现可以接受仅提供异步方法。
AFAIK Windows文件I/O内部是异步的。从天真的角度来看,我不清楚为什么.NET中的异步文件i/O应该比同步慢。
我通常倾向于简单性和健壮性,并且只在必要时针对性能进行调优。在过去,我们默认使用同步,除了调用一些服务和像手机这样的平台强制异步。我们很少使用异步进行调优。
发布于 2012-10-09 17:19:16
在C# 5中,使用异步IO变得非常简单,但仍然存在与之相关的生产力成本。例如,您需要在以前没有关键字的地方,在必要的地方散布新的关键字。你必须改变你的方法的返回类型。
如果您后来决定某个方法应该执行IO,则必须更改整个调用链以切换到异步。这是一个传播到其他模块的非本地更改。
您无法分析异步IO。分析工具什么也得不到。如果暂停调试器,则任何线程堆栈上都没有任何内容。似乎没有人在做任何事情。这是因为异步IO不包含线程。它只是一个数据结构(内核中的一个对象)。
该决定还取决于应用程序类型。在WinForms或WPF应用程序中,我更喜欢使用异步,因为它可以很好地集成到UI线程中。
在ASP.NET/WCF设置中,主要优点是在调用长时间运行的后端服务时不会耗尽线程池。如果你没有这样的问题,我认为这是相当罕见的,你从异步IO中获得的好处很少。事实上,在默认情况下,您会降低性能。
在Metro设置中,已经为您做出了决定。微软(合法地)选择牺牲开发人员的生产力来换取用户体验。
因此,这不是一个明确的决定。在这一点上,正反两方面都很弱。出于这个原因,我不会给出一个明确的建议。这在很大程度上取决于具体情况。
发布于 2012-10-09 19:10:55
我建议在有自然异步操作时使用async,在其他情况下使用同步代码。async确实稍微慢了一点,但在大多数情况下,它就像是“打开你的悍马车里的收音机”一样慢。
在UI程序中,async提高了响应性。在服务器应用程序中,async提高了可伸缩性。
AFAIK Windows文件I/O内部是异步的。从天真的角度来看,我不清楚为什么.NET中的异步文件i/O应该比同步慢。
异步代码比较慢,因为它必须分配结构来跟踪异步操作;同步代码只使用当前线程(及其堆栈)。因此,操作本身并不慢,但由于垃圾收集器的压力较大,总体上速度略有下降。
我通常更喜欢简单性和健壮性,并且只在必要时针对性能进行调优。
我同意。如果您有一个本质上是异步的操作(例如I/O),则公开一个async应用程序接口。如果你有一个自然同步的操作,那就公开一个同步API。Stephen Toub在这方面有几篇很棒的博客文章(here和here)。
https://stackoverflow.com/questions/12793749
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