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社区首页 >问答首页 >GvrAudioListener和GvrAudioSource的行为与预期不符,或者根本不存在

GvrAudioListener和GvrAudioSource的行为与预期不符,或者根本不存在
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Stack Overflow用户
提问于 2016-06-01 15:23:33
回答 2查看 605关注 0票数 1

我一定是找不到地方了。在将GvrAudioSource连接到GameObject的DemoScene.unity中,当我将摄像头(连接了GvrAudioListener )朝向或远离信号源时,我会注意到它的声音不同,但它似乎没有什么不同。如果在编辑器中我将GvrMain相机装备移出GvrAudioSource的范围(通过调整其中一个位置参数),我仍然可以听到来自GvrAudioSource的声音没有变化,而我预计音量会随着GvrAudioSource脚本检查器中定义的“音量滚动”参数滚动,并且在大于“最大距离”的距离时听不见。

我似乎不能让它在DemoScene或我自己的场景中工作。

我使用的是Unity5.3和Windows10,以及Google VR SDK附带的DemoScene.unity。我在Editor>Project Settings>Audio部分中设置了空间化器插件为GVR Audio Spatializer,并且在控制台中没有得到任何错误。

我是不是漏掉了什么?

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回答 2

Stack Overflow用户

发布于 2016-12-23 04:33:08

对我来说,解决问题的方法(根本没有音频)是:

在Edit>Project Settings>Audio下,空间化器插件是否设置为Gvr?

来自:https://github.com/googlevr/gvr-unity-sdk/issues/222

票数 2
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Stack Overflow用户

发布于 2016-10-04 02:16:24

在设置了正确的插件后,解决了这个问题的是降低了"GVR Audio Listener“组件中的"World Scale”值。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/37562023

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