我正在用Java做一个游戏,我需要骰子。攻击者有3个骰子,防御者有2个骰子。这是我在所有骰子上随机化眼睛的代码:
if (attacker.getArmies() > 1)
aDices[0] = random.nextInt(6) + 1;
if (attacker.getArmies() > 2)
aDices[1] = random.nextInt(6) + 1;
if (attacker.getArmies() > 3)
aDices[2] = random.nextInt(6) + 1;
if (defencer.getArmies() > 0)
dDices[0] = random.nextInt(6) + 1;
if (defencer.getArmies() > 1)
dDices[1] = random.nextInt(6) + 1;但是为什么“防御”骰子的数量要高于“攻击”骰子的数量呢?
我使用的是java.util.Random中的Random类
发布于 2012-10-13 21:18:32
看到您使用完全相同的函数进行攻击和防御,对于攻击者来说,结果在结构上更高是不可能的。你可以试着说服自己,写一个小函数,把骰子掷100次作为进攻和防守,并计算出平均值。即使到那时,仍然有可能在100次之后,攻击赢得100次,这不太可能,但有可能。这就是随机性的本质。
这是一个很好的关于随机性的简短阅读,了解一些背景信息:
http://engineering.mit.edu/live/news/1753-can-a-computer-generate-a-truly-random-number
发布于 2012-10-13 21:15:19
也许您应该将Random类与PC时钟中的时间戳结合使用。它被称为随机化器的种子。
发布于 2012-10-13 21:33:30
看起来你展示的代码比原来的风险给防御者带来了更多的优势;
if (attacker.getArmies() > 1) // 1 army will never roll the dice
aDices[0] = random.nextInt(6) + 1;这将使游戏比原始风险更倾向于防守者,所有这些都不会得到有偏见的随机数字。
https://stackoverflow.com/questions/12873410
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