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随机数不是随机的
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Stack Overflow用户
提问于 2012-10-13 21:10:26
回答 3查看 171关注 0票数 2

我正在用Java做一个游戏,我需要骰子。攻击者有3个骰子,防御者有2个骰子。这是我在所有骰子上随机化眼睛的代码:

代码语言:javascript
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        if (attacker.getArmies() > 1)
            aDices[0] = random.nextInt(6) + 1;
        if (attacker.getArmies() > 2)
            aDices[1] = random.nextInt(6) + 1;
        if (attacker.getArmies() > 3)
            aDices[2] = random.nextInt(6) + 1;
        if (defencer.getArmies() > 0)
            dDices[0] = random.nextInt(6) + 1;
        if (defencer.getArmies() > 1)
            dDices[1] = random.nextInt(6) + 1;

但是为什么“防御”骰子的数量要高于“攻击”骰子的数量呢?

我使用的是java.util.Random中的Random类

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回答 3

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2012-10-13 21:18:32

看到您使用完全相同的函数进行攻击和防御,对于攻击者来说,结果在结构上更高是不可能的。你可以试着说服自己,写一个小函数,把骰子掷100次作为进攻和防守,并计算出平均值。即使到那时,仍然有可能在100次之后,攻击赢得100次,这不太可能,但有可能。这就是随机性的本质。

这是一个很好的关于随机性的简短阅读,了解一些背景信息:

http://engineering.mit.edu/live/news/1753-can-a-computer-generate-a-truly-random-number

票数 3
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Stack Overflow用户

发布于 2012-10-13 21:15:19

也许您应该将Random类与PC时钟中的时间戳结合使用。它被称为随机化器的种子。

票数 0
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Stack Overflow用户

发布于 2012-10-13 21:33:30

看起来你展示的代码比原来的风险给防御者带来了更多的优势;

代码语言:javascript
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if (attacker.getArmies() > 1)          // 1 army will never roll the dice
    aDices[0] = random.nextInt(6) + 1;

  • 攻击者每支军队得到1个掷骰子(1-3),他用来攻击。你给他的是0比2。这意味着只有一支军队的攻击永远不会成功。防守者
  • 每支军队(1-2)可以投1个骰子。你给了他1比2。

这将使游戏比原始风险更倾向于防守者,所有这些都不会得到有偏见的随机数字。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/12873410

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