我为我的游戏引擎创建了一个很差的运动模糊效果,我有一个五索引的图像数组,我将其命名为MotionBlur[]。
每次图形对象在屏幕上完成绘制时,我都需要将数据存储到MotionBlur中。每一帧图像从0向下移动到4,然后踢出。我将在最后一张图片之后绘制每一张图片,并使用不同的、适当的透明度。
我所问的就是如何将Graphics2D数据存储到awt.Image中。
感谢所有的帮助。
发布于 2012-09-28 12:12:51
如果可以的话,我会换一种方式来做。
MotionBlur数组中https://stackoverflow.com/questions/12633410
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