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社区首页 >问答首页 >从Graphics2D获取awt.Image数据(JAVA)

从Graphics2D获取awt.Image数据(JAVA)
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Stack Overflow用户
提问于 2012-09-28 12:04:53
回答 1查看 237关注 0票数 1

我为我的游戏引擎创建了一个很差的运动模糊效果,我有一个五索引的图像数组,我将其命名为MotionBlur[]。

每次图形对象在屏幕上完成绘制时,我都需要将数据存储到MotionBlur中。每一帧图像从0向下移动到4,然后踢出。我将在最后一张图片之后绘制每一张图片,并使用不同的、适当的透明度。

我所问的就是如何将Graphics2D数据存储到awt.Image中。

感谢所有的帮助。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2012-09-28 12:12:51

如果可以的话,我会换一种方式来做。

  • 将效果绘制到后台缓冲区,该缓冲区存储在MotionBlur数组中
  • 将缓冲区绘制到屏幕
票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/12633410

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