我在一个相当大的项目中使用mt4j库,其中的场景是定期推送和弹出的;mt4j使用处理库来处理图像。
我们使用loadImage()方法加载图像,但我不知道在弹出场景时如何从内存中删除这些图像;我们实际上存在内存问题,因为在应用程序运行期间使用的内存会增加。
你有什么想法吗?
谢谢Jérémy
编辑:
我刚刚写了一个ImageManager类:
package managers;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import org.mt4j.MTApplication;
import processing.core.PImage;
public class ImageManager {
private static ImageManager mImageManager = null;
protected MTApplication mApp;
protected Map< String, PImage > mImages;
protected PImage mTempImg;
private ImageManager( MTApplication app ) {
mApp = app;
mImages = new HashMap< String, PImage >();
}
public static synchronized ImageManager getInstance( MTApplication app ) {
if( mImageManager == null ) {
mImageManager = new ImageManager( app );
}
return mImageManager;
}
/**
* Load or retrieve img in memory
*
* @param path Path to the image
* @return <PImage> the image
*/
public PImage getImage( String path ) {
// Search for image
if( mImages.containsKey( path ) ) {
System.out.println( "ImageManager::getImage : image found !" );
mTempImg = mImages.get( path );
}
else {
System.out.println( "ImageManager::getImage : image not found, loading" );
mTempImg = mApp.loadImage( path );
mImages.put( path, mTempImg );
}
return mTempImg;
}
}这就是我的问题:我认为它可以帮助我解决内存问题,但我仍然看到每次加载图像时内存都会增加。一个用法示例:
ImageManager imgManager = ImageManager.getInstance( (MTApplication) app );
PImage image = imgManager.getImage( getPathToIcons() + imagesNames[i] );
//PImage image = app.loadImage(getPathToIcons() + imagesNames[i]);
mSceneImages.add( image );有什么想法吗?谢谢
编辑2:事实上,这个方法工作得很好:)问题解决了!
发布于 2012-10-11 18:23:47
编辑:最后我试着一次删除图片,但是它不能清理内存...好像还有其他一些我找不到的参考文献...有没有办法确保清理内存?
我对这个问题的解决方案: ImageManager类
package managers;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import org.mt4j.MTApplication;
import processing.core.PImage;
public class ImageManager {
private static ImageManager mImageManager = null;
protected MTApplication mApp;
protected Map< String, PImage > mImages;
protected PImage mTempImg;
private ImageManager( MTApplication app ) {
mApp = app;
mImages = new HashMap< String, PImage >();
}
public static synchronized ImageManager getInstance( MTApplication app ) {
if( mImageManager == null ) {
mImageManager = new ImageManager( app );
}
return mImageManager;
}
/**
* Load or retrieve img in memory
*
* @param path Path to the image
* @return <PImage> the image
*/
public PImage getImage( String path ) {
// Search for image
if( mImages.containsKey( path ) ) {
System.out.println( "ImageManager::getImage : image found !" );
mTempImg = mImages.get( path );
}
else {
System.out.println( "ImageManager::getImage : image not found, loading" );
mTempImg = mApp.loadImage( path );
mImages.put( path, mTempImg );
}
return mTempImg;
}
}发布于 2012-10-11 01:01:39
或者只是重复使用它们?首先是image1 = loadImage(oneImage),然后是image1 = loadImage(anotherImage)?
发布于 2012-10-11 05:52:40
对于java中的内存泄漏,您可以查看packratting。除了运行,我还没有找到一个很好的处理解决方案
top -s 5
(在unix系统上)并监视内存使用情况,直到它挂起。我最近在一个datavis项目中工作,我在一个ArrayList中创建了可能数以千计的blitts (在我的例子中,是在opengl中使用的文本图像)。最初,我在每次加载数据时都在动态地重新创建这些数组,这导致了“内存泄漏”。
在我的例子中,我尝试清空对象引用,并专门调用垃圾收集器。我认为这可能与这样一个事实有关,即处理过程可能每秒调用您的void 60+ ()方法的次数,但它似乎从未释放过引用。
为了纠正这个问题,我只在setup方法()中加载了所有图像/创建了一次blits,并且仅在有新数据时才将新项附加到ArrayList。
在此之前,我只是在运行时重新创建整个ArrayList,因为它看起来足够快,但在长时间运行时出现了可怕的内存泄漏问题。
现在我只是被分配给这个引用,而不是每次都创建一个新的对象和ArrayList。它的效率要高得多,而且不会遇到同样的内存问题。
例如,如下所示(在循环中运行数千次):
tempImage = imageArrayList.get(i); // just assigns a reference, does not create a new object而不是像这样:
tempImage = loadImage("image.jpg"); // this creates a new object every time it is calledhttps://stackoverflow.com/questions/12815434
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