我已经试用塑料SCM好几个星期了。当多个开发人员使用同一个存储库时,我们仍然存在如何使用Plastic SCM的问题。
我们目前正在为我们的项目使用Unity3D,每次我们尝试合并我们的更改时,我们总是会遇到一些问题。
我们目前使用的是Plastic SCM Cloud Edition。
我们尝试的是直接针对Cloud Repo进行工作,但最终出现了合并问题(因为cloud edition不能在云中“即时”合并内容)。
然后,我们最终创建了本地存储库,然后通过简单地拉取存储库来复制云存储库,然后进行一些更改,然后尝试推送本地存储库。然而..然后我们收到一个新的错误,告诉我们有关MemoryStream的一些信息...
所以..。当我们在2-5个开发人员的小团队中使用Unity3D时,我们应该如何使用塑料SCM Cloud Edition?
发布于 2016-06-01 00:48:44
如果您的办公室不需要内部部署的服务器,那么最后一种方法是有意义的。
Plastic Cloud Edition是Plastic SCM软件加上Plastic Cloud服务器和存储的总和,所有这些都打包在单个即付即用订阅中。
客户端软件和本地存储库安装在每个开发人员的计算机上,然后他将推送/拉取到云组织。
您评论说,您的工作流需要分支和合并,因此签入、更新、创建分支和合并将是本地操作,然后您只需连接到云以推送/拉出您的更改。
此"MemoryStream“消息可能是”硬盘已满“问题,但我们需要更多详细信息来确认它。如果您联系我们,我们将尝试对其进行调试,我们还将帮助您配置您的设置:
https://stackoverflow.com/questions/37520101
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