我正在将应用程序从CentOS 6移植到Mac。它依赖于iconv,并且在CentOS中正常工作。然而,在Mac上不是这样的。我看到了以下行为:
const char *codePages[] = { "MAC", "LATIN1", "ISO_8859-1", "WINDOWS-1252", "ASCII" };
int codePagesCount = 5;
iconv_t converter1 = iconv_open("UTF-32", codePages[0]);// Works
if(converter1 != (iconv_t)-1)
iconv_close(converter1);
iconv_t converter2 = iconv_open("UTF−32", "MAC");// Fails, returns -1
if(converter2 != (iconv_t)-1)
iconv_close(converter2);这段代码看起来很简单:第一个iconv_open创建转换器并从codePages数组中获取代码页名称,它的零元素是MAC,所以对我来说,Mac必须支持从它自己的代码页到Unicode的转换是合乎逻辑的。并且对iconv_open的第一个调用可以正常工作。但是,对iconv_open的第二个调用也执行同样的操作。它还创建了从Mac编码到Unicode的转换器。无论出于什么原因,它都会失败并返回-1。当使用相同的参数(一个是硬编码数组的元素,另一个是硬编码字符串)调用相同的函数时,导致第一次调用的功能正常,第二次调用失败,这可能是什么原因?
发布于 2012-10-04 20:11:40
第二个"UTF-32“与第一个不同:我猜第一个使用了一个普通的减号,而第二个使用了一个尾号。
https://stackoverflow.com/questions/12726924
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