
我正在制作一个统一的虚拟现实游戏。但问题是,在生成apk并将其安装到我的手机中后,当我查看纸板时,我的第一人称字符只固定在一个位置。
当我看着不同的方向时,fps的手臂保持在相同的位置,它不会根据我面对的方向旋转。
我正在使用Unity Cardboard资源,我正在使用Unity 5。
发布于 2016-05-24 19:47:42
我以前遇到过类似的问题,确保你的模型是头部组件的子级,这样当模型旋转时,你的模型就会固定在头部。

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从您在问题中提供的图像中,您可以获得Unity Standard Asset FPS控制器。这是通过鼠标移动来移动的,当然这在手机上是做不到的。因为您的手臂是FPS控制器的子对象,所以只有当鼠标移动时,它们才会移动。因此,需要将手臂设置为头部组件的子组件,如下所示:

https://stackoverflow.com/questions/37412596
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