我们将构建一个多人游戏。其想法是每个玩家都有一台平板电脑,并连接到一台服务器上。服务器应该控制游戏逻辑,而客户端(平板电脑)只是游戏的前端。我们需要对我们将要使用的框架/编程语言做出决定。一个跨平台的前端会很酷,但不是强制性的。它至少要在安卓设备上运行。服务器和客户端之间的通信必须是双向的和实时的。我们不关心少量的延迟。
目前,我们认为结合使用HTML5客户端和javascript服务器(在nodejs上运行)是最好的选择。通信将由javascript库socket.io管理。HTML5前端既可以在浏览器中运行,也可以作为应用程序(使用PhoneGap构建)运行。
然而,我们还没有决定,因为我们想确保做出正确的选择。也许有一些框架可以做得更好。有人知道更好的解决方案吗?
发布于 2012-10-02 21:29:42
Play 2在这方面很好,但节点/套接字也是很好的选择。我会使用backbone.js作为前端,因为它为您提供了很大的灵活性,并且很容易保持视图同步。(如果你感兴趣,在我的github上有一个这样的应用程序的例子)
https://stackoverflow.com/questions/12691185
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