我尝试过使用Cmake构建PhysFS库,我使用的是Code::Blocks mingw makefile。我可以在我的项目中导入,我可以从技术上声明PhysFS_init()函数(尽管这会给我带来太少的参数错误),但是当我添加一个参数时,它告诉我PHYSFS_init是一个未定义的引用。
对我来说,这听起来很愚蠢,当它没有参数时,你怎么能识别它,但当我添加一个参数时,你怎么能假装它不存在呢?我已经运行了CMake两次,但我得到的结果如下:
[...]\src\main.cpp|20|undefined reference to `PHYSFS_init'|代码,如果有必要的话(只有一小部分,其余的都是无关的):
#include <SFML/Window.hpp>
#include <SFML/System.hpp>
#include <iostream>
#include "Globals.h"
#include "GameStates.h"
#include "GameWindow.h"
#include "GameMenu.h"
#include <physfs.h>
int main(int argc, char** argv)
{
///<|===================| Classes & Declarations |===================|>
sf::Event ev;
sf::RenderWindow winMain ( sf::VideoMode( WindowWidth, WindowHeight, 32 ), WindowTitle );
sf::Image Icon;
GameStates gameState;
GameMenu TitleMenu;
MenuButton buttons[4];
PHYSFS_init(NULL);为什么会发生这种情况?我必须做什么才能在我的项目中使用PhysFS?我已经用CMake构建了这个库,我包含了我需要的库,并且我试图初始化PhysFS,这给了我一个错误,让我觉得C++编译程序的方式太愚蠢了。
发布于 2012-09-29 02:16:03
这是对C++库工作原理的一般解释:
PHYSFS可能由头文件和静态/动态库组成。头文件是声明但未定义库的所有函数/类的位置。因此,当您将头文件包含到您的项目中时,您的编译器现在可以知道您在库中调用的函数是否存在,以及它们所采用的参数类型等。
因此,要使用库,您必须包含它的头文件,这意味着您必须将它的include目录添加到项目/cmakelists.txt。
#some similar path to this
include_directories( /path/to/PHYSFS/include)现在,当您实际将可执行文件链接到二进制文件中时,必须“解析”这些函数,以便链接器知道它们的实际位置,以便可以调用它们。这就是所谓的与库的“链接”。
因此,要使用库,您必须链接它的库文件。
在cmake中,这是按如下方式完成的:
add_executable(myexe myexe.cpp)
#Add library directory paths here
link_directories( /path/to/PHYSFSlibs/)
#libPHYS.a or libPHYS.so if using gcc convention, libPHYS.lib if MSVC convention
#cmake allows us to use the name of the library, instead of the filename to be portable.
target_link_libraries(myexe PHYSFS) 我对PHYSFS不是特别熟悉,但是如果你把它编译成一个库,你应该有一个这样的文件可以链接。
对`PHYSFS_init的
引用未定义
这是“链接”的问题,通常意味着您无法链接库,或者库缺少此函数的实现。链接库应该可以解决这个问题。
编辑
我误读了您的问题,并假设您在项目中使用cmake并链接到PHYSFS。
首先,您必须单独构建PHYSFS,它将根据平台/集成开发环境生成库文件(.a、.so或.lib),然后您必须在C::B链接器选项中链接该库文件。
为此,请执行以下操作:
进入Project->Build options。单击链接器设置。
图片(来自here):

添加库。
https://stackoverflow.com/questions/12645117
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