有没有人幸运地打开了一个窗户。自从lion出现后,我一直在尝试让它正常工作。
我过去一直在做的所有现代openGL都在使用非官方的glsdk,然而让它在mac上运行是一场噩梦。而在windows/linux上,这只是pre make and make,然后你就准备好了。
现在,我已经构建了GLFW和glload,然后将它们包含到Xcode项目中(头搜索路径)。当我构建它时,我得到了一个构建错误通知,但在左下角没有输出。在代码体中没有标记为有问题。
源文件就是glsdk中的simple_glfw文件。如果需要,我可以添加它。
发布于 2012-10-08 05:11:13
下面是我在XCode中创建GLFW项目所做的工作:
GLFW构建GLFW (如GLFW usermanual)
我已经附加了一个运行小型OpenGL 3.2核心配置文件示例的XCode项目。您可能需要调整glfw的位置。
https://stackoverflow.com/questions/12772593
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