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在Mac上使用现代OpenGL
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Stack Overflow用户
提问于 2012-10-08 04:27:42
回答 1查看 1.1K关注 0票数 3

有没有人幸运地打开了一个窗户。自从lion出现后,我一直在尝试让它正常工作。

我过去一直在做的所有现代openGL都在使用非官方的glsdk,然而让它在mac上运行是一场噩梦。而在windows/linux上,这只是pre make and make,然后你就准备好了。

现在,我已经构建了GLFW和glload,然后将它们包含到Xcode项目中(头搜索路径)。当我构建它时,我得到了一个构建错误通知,但在左下角没有输出。在代码体中没有标记为有问题。

源文件就是glsdk中的simple_glfw文件。如果需要,我可以添加它。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2012-10-08 05:11:13

下面是我在XCode中创建GLFW项目所做的工作:

GLFW构建GLFW (如GLFW usermanual)

  • Created a new XCode项目(命令行工具) with GLFW示例中所述)。

  • 在生成设置中将/usr/local/include (或您的glfw的include文件夹)添加到'Header search path‘

  • 在生成阶段->链接到库添加OpenGL.framework、Cocoa.framework和libglfw.dylib (浏览以查找)

我已经附加了一个运行小型OpenGL 3.2核心配置文件示例的XCode项目。您可能需要调整glfw的位置。

https://dl.dropbox.com/u/6024335/glfwtest.zip

票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/12772593

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