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社区首页 >问答首页 >在Xcode 7.3.1游乐场中正确绘制数组

在Xcode 7.3.1游乐场中正确绘制数组
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Stack Overflow用户
提问于 2016-05-27 00:16:45
回答 2查看 843关注 0票数 1

我试图检查Xcode中各种随机化函数的分布是什么样子,所以我做了这个实验:

代码语言:javascript
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import UIKit
import XCPlayground

var distribution: [Int] = Array(count: 6, repeatedValue: 0)
for i in 1...100000 {
    let randomNumber = arc4random_uniform(6)
    distribution[Int(randomNumber)] += 1
    XCPlaygroundPage.currentPage.captureValue(distribution[Int(randomNumber)], withIdentifier: "Random Distribution")
}

我怎么才能让它保持水平呢?

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回答 2

Stack Overflow用户

发布于 2016-05-27 01:23:47

您在收集值时捕获了这些值,您想要的是最终值:

代码语言:javascript
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for i in 0..<6 {
   XCPlaygroundPage.currentPage.captureValue(distribution[i], withIdentifier: "Distribution")
}
票数 2
EN

Stack Overflow用户

发布于 2016-05-27 07:06:02

好的,我摆弄了一下,这个效果很好。

代码语言:javascript
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var distribution: [Int] = Array(count: 6, repeatedValue: 0)
let distributionSource = GKARC4RandomSource()
distributionSource.dropValuesWithCount(1024)
for i in 1...10000 {
    let randomNumber = distributionSource.nextIntWithUpperBound(6)
    distribution[Int(randomNumber)] += 1
}
for value in distribution  {
XCPlaygroundPage.currentPage.captureValue(value, withIdentifier: "Random Distribution")
}

现在我可以更改数字并查看我的曲线:-)

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/37466155

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