我目前正在开发一个需要通过套接字连接与MQTT服务器通信的应用程序。由于在从WiFi网络切换到3G网络时,System.Net.Sockets应用程序接口往往表现不佳(实际上这种情况经常发生),我决定尝试一下CFStream应用程序接口。在这样做的过程中,我遇到了一些问题,如下所示。
当我在两个流中的任何一个上调用CreatePairWithSocketToHost ()时,使用CreatePairWithSocketToHost创建一对流就会使应用程序崩溃。
CFStream.CreatePairWithSocketToHost(GetEndPoint(), out mReadStream, out mWriteStream);
mReadStream.EnableEvents(CFRunLoop.Current, CFRunLoop.CFDefaultRunLoopMode);
mWriteStream.EnableEvents(CFRunLoop.Current, CFRunLoop.CFDefaultRunLoopMode);
mReadStream.Open();
mWriteStream.Open();无论我是否调用EnableEvents(),都会发生崩溃。例外情况是:
[ERROR] FATAL UNHANDLED EXCEPTION: MonoTouch.CoreFoundation.CFException: The operation couldn’t be completed. Cannot allocate memory
at MonoTouch.CoreFoundation.CFStream.CheckError () [0x0000f] in /Developer/MonoTouch/Source/monotouch/src/shared/CoreFoundation/CFStream.cs:236
at MonoTouch.CoreFoundation.CFStream.Open () [0x00040] in /Developer/MonoTouch/Source/monotouch/src/shared/CoreFoundation/CFStream.cs:248
at TestCfNework.RootViewController.TestCreatePairToHost () [0x00041] in /Users/adrian/Projects/TestCfNework/TestCfNework/RootViewController.cs:79
at TestCfNework.RootViewController.ViewDidLoad () [0x00000] in /Users/adrian/Projects/TestCfNework/TestCfNework/RootViewController.cs:24
at MonoTouch.UIKit.UIWindow.MakeKeyAndVisible () [0x00008] in /Developer/MonoTouch/Source/monotouch/src/UIKit/UIWindow.g.cs:124
at TestCfNework.AppDelegate.FinishedLaunching (MonoTouch.UIKit.UIApplication app, MonoTouch.Foundation.NSDictionary options) [0x0002e] in /Users/adrian/Projects/TestCfNework/TestCfNework/AppDelegate.cs:32
at MonoTouch.UIKit.UIApplication.Main (System.String[] args, System.String principalClassName, System.String delegateClassName) [0x0004c] in /Developer/MonoTouch/Source/monotouch/src/UIKit/UIApplication.cs:38
at TestCfNework.Application.Main (System.String[] args) [0x00000] in /Users/adrian/Projects/TestCfNework/TestCfNework/Main.cs:17 通过首先创建并连接一个CreatePairWithSocket来使用CFSocket创建一对流,允许Open()继续进行而不会崩溃,但CanAcceptBytesEvent永远不会触发,CanAcceptBytes()始终为false,并且任何写入尝试都会因超时而失败。
mSocket = new CFSocket(AddressFamily.InterNetwork,
SocketType.Stream,
ProtocolType.Tcp,
CFRunLoop.Current);
mSocket.ConnectEvent += delegate {
Console.WriteLine("Socket connected");
CFStream.CreatePairWithSocket(mSocket, out mReadStream, out mWriteStream);
mReadStream.EnableEvents(CFRunLoop.Current, CFRunLoop.CFDefaultRunLoopMode);
mWriteStream.EnableEvents(CFRunLoop.Current, CFRunLoop.CFDefaultRunLoopMode);
mReadStream.Open();
mWriteStream.Open();
mWriteStream.CanAcceptBytesEvent += delegate {
Console.WriteLine("Write stream can now accept data");
};
mWriteStream.ErrorEvent += delegate {
Console.WriteLine(mWriteStream.GetError());
};
};
mSocket.Connect(GetEndPoint(), 0);使用CreatePairWithPeerSocketSignature创建一对流是唯一实际产生一对我可以使用的流的方法:打开时不会崩溃,并且允许我分别对其进行写入和读取。
API在模拟器和实际设备上都是这样运行的。那么,这是我做错了什么吗?这是一个MonoTouch问题吗?这是CFStream应用编程接口本身的错误吗?
MonoTouch版本: 6.0.1。XCode版本: 4.5。
发布于 2012-09-29 16:08:00
我用MonoMac / MonoTouch编写了大部分CFNetwork代码,因此我希望能够在这方面对您有所帮助:-)
你的代码在我看来没问题。它在MonoMac (Mac上的独立Cocoa应用程序)上运行得很好,但我在MonoTouch上看到了同样的问题。打开读取流有时有效,有时无效,打开写入流总是失败。
CFStream.CreatePairWithSocketToHost()调用CFStreamCreatePairWithSocketToCFHost()。
添加新的重载版本后:
public static void CreatePairWithSocketToHost (string host, int port,
out CFReadStream readStream,
out CFWriteStream writeStream)它调用CFStreamCreatePairWithSocketToHost(),现在运行得很好。
我刚刚看了一下,发现了问题,很快就会有一个解决方案。
关于您的第二个问题,CFSocket应用编程接口在内部遇到相同的代码路径,因此它也会受到此错误的影响。
发布于 2012-09-28 04:44:45
要唤醒3G网络,您需要使用:
http://iosapi.xamarin.com/?link=T%3aMonoTouch.ObjCRuntime.Runtime%2fM%2fStartWWAN
https://stackoverflow.com/questions/12623429
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