首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >游戏制造者-检查与子图像的冲突

游戏制造者-检查与子图像的冲突
EN

Stack Overflow用户
提问于 2016-05-21 07:55:55
回答 1查看 145关注 0票数 0

我有一个带有value 2-5image_number 0-3obj_roulette,它包含4个子图像。轮盘赌产生的值存储为var global.roulette

然后,我用random x valuerandom image_number制作了许多obj_meteorite,其中也包含4个子图像。玩家可以用鼠标左键点击来射击他们。

这就是我想要的:

If image_number obj_roulette is 0, and player shoot obj_meteorite with image_number 0, score +10. If image_number obj_roulette is 0, and player shoot obj_meteorite with image_number 1, score -10.

我不知道如何检查mouse_x/mouse_y和object image_number之间的冲突,以及如何匹配obj_roulette image_numberobj_meteorite image_number

它是否使用碰撞检查?如果是,则这些链接中的示例可能会有所帮助:link 1 link 2

请解释你的答案。谢谢。

EN

回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2016-05-24 02:32:23

我假设这是一种游戏,你用鼠标点击,并准确地点击鼠标被点击的地方。正如我从你的问题中理解的那样。如果单击鼠标并且obj_roulette的image_index与obj_meteorite相同,则需要在分数基础上加上10。如果不是,你想从分数中减去10。您需要帮助将伪代码转换为gml。

代码语言:javascript
复制
// Check if obj_meteorite was clicked
if (mouse_check_button_released(mb_left) && position_meeting(mouse_x, mouse_y, obj_meteorite))
{
    // Check wheter or not obj_meteorite's and obj_roulette's image_index is the same
    if (obj_meteorite.image_index == obj_roulette.image_index)
    {
        // Add 10 to the score
        score += 10;
    }
    else
    {
        // Subtract 10 from the score
        score -= 10;
    }
}

如果这不是你想要的,我建议修改你的问题,让它更清楚。最好简短地解释一下你的游戏到底是关于什么的。

票数 0
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/37357459

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档